Помощник


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
02.08.2015, 16:57:54
Сообщение
#1
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
Кратко и со вкусом:
Застартапил новый проект, изготовляемый в одни ЩИ: Название - iDeal Cуть проекта - идеализм и перфекционизм. Контент - карта онли. Содержание контента - и то и се, и пятое и десятой, из разных мест, но идеальное, для жизни, для людей. Объемы - при наличии, возможности - растущие в достаточно объемные. Сроки - как только, так сразу, доступ по dropbox, обновления всегда по одной ссылке. Наводки: ![]() ![]() Еще наводки IRL http://ibigdan.livejournal.com/16981625.html https://goo.gl/maps/KUET3 https://goo.gl/maps/CDuRH https://goo.gl/maps/rFD0r http://city4people.ru/ http://varlamov.ru/tag/Городская%20среда И да, чуть не забыл, мне пoxyй на ваше мнение. EN Topic -------------- #1 совет для новичков - как правильно сделать реалистичный профиль речного русла. ![]() Используются 3 текстуры (дно, береговая линия, береговая поросль). UV текстуры береговой линии сделана так, что береговой уступ можно спокойной распрямить в пологое основание, не потеряв при это развертку. Это актуально, так как в повороте русла внешний берег более пологий, а внутренний более глубокий. Сообщение отредактировал Fantômas - 02.08.2015, 19:36:57 |
|
|
|
02.08.2015, 21:02:29
Сообщение
#2
|
|
|
Новенький ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 06.10.2012 Из: Столица Зауралья Курган Пользователь №: 9116 Репутация: 6 ![]() |
Опять забросишь, европейская поеботня жи.
-------------------- GTAMaps.net 2012 - 2022
Rockstar Games Social Club GTA V Online Стандартная папка audio для GTA San Andreas |
|
|
|
03.08.2015, 18:46:23
Сообщение
#3
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
|
|
|
|
04.08.2015, 01:07:17
Сообщение
#4
|
|
![]() Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1845 Регистрация: 16.01.2005 Пользователь №: 317 Репутация: 57 ![]() |
\Сеткозадротство, люблю подобным заниматься))
|
|
|
|
09.08.2015, 12:37:41
Сообщение
#5
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
Советы для новичков - используйте в ваших моделях для карты ДЕКАЛИ, для плавного естественного перехода между разнородными поверхностями. Геометрия декали отстоит от основной на 0.012, шейдер из серии gta_decal. У геометрии с материалом декали на всех полигонах одна группа сглаживания.
Пример использования на модели опоры моста.
Сообщение отредактировал Fantômas - 09.08.2015, 12:38:27 |
|
|
|
15.08.2015, 22:23:49
Сообщение
#6
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1 Регистрация: 15.08.2015 Пользователь №: 9644 Репутация: 0 ![]() |
Fantômas
Сделай маленький тутор по созданию и нанесению декалей на модель.. |
|
|
|
15.08.2015, 23:06:34
Сообщение
#7
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 601 Регистрация: 01.11.2009 Пользователь №: 7558 Репутация: 37 ![]() |
Tem4aa, отчасти делается это так же, как и вертекс бленд, т.е. поверх обычной геометрии ставится новая - декаль(текстура с альфой), на расстоянии 0.012-0.04(я использую 0.02, Fantômas пишет, что можно и 0.012). Хотя, конечно, отдельный тутор не помешал бы.
-------------------- За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу. |
|
|
|
24.08.2015, 08:45:57
Сообщение
#8
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
На заметку - я всех наебал, никакого "идеального" мира на тему помеси рашки и запада не будет - долго, скучно, уныло - быстро настоебенит (в плане разработки).
Поэтому я ударился в клаССЕгу моддинга - карты/локации развлекалово. Щас намоделиваю семплеры из которых потом сплету патчдеформами всякими треки в стиле wipeout с окружением из помеси стилистики алиена и машрумии. Будет знатный треш. семплер эстакады, 8 ламп (источников) и ночные светяшки на разделительной и бортах ![]() ---------------------
Сообщение отредактировал Fantômas - 24.08.2015, 12:19:57 |
|
|
|
24.08.2015, 20:47:09
Сообщение
#9
|
|
|
Новенький ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 06.10.2012 Из: Столица Зауралья Курган Пользователь №: 9116 Репутация: 6 ![]() |
-------------------- GTAMaps.net 2012 - 2022
Rockstar Games Social Club GTA V Online Стандартная папка audio для GTA San Andreas |
|
|
|
29.08.2015, 20:57:38
Сообщение
#10
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
|
|
|
|
30.08.2015, 20:58:28
Сообщение
#11
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
|
|
|
|
30.08.2015, 22:31:46
Сообщение
#12
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 601 Регистрация: 01.11.2009 Пользователь №: 7558 Репутация: 37 ![]() |
Необычные уклоны и повороты уже сейчас напоминают что-то из Алиена, несмотря на отсутствие ленда.
Выглядит интересно -------------------- За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу. |
|
|
|
06.09.2015, 14:30:36
Сообщение
#13
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
|
|
|
|
06.09.2015, 20:11:54
Сообщение
#14
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7034 Репутация: 306 ![]() |
*МИХА333 опять пилит никогда не увидящие свет моды*
-------------------- |
|
|
|
06.09.2015, 21:08:03
Сообщение
#15
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
|
|
|
|
06.09.2015, 22:10:02
Сообщение
#16
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 599 Регистрация: 27.11.2008 Из: Подвалa дядюшки Гендальфа Пользователь №: 6964 Репутация: 35 ![]() |
|
|
|
|
11.09.2015, 14:39:47
Сообщение
#17
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
мне тут надо было по работе - взял и изволял, может кому пригодится. Выделяете объекты в сцене, например через ctrl+a, копипастите , maxscript -> new script -> вставляете , CTRL+E и скрипт поочередно рендерит ваши объекты, ставя объект в нули сцены и зумируюсь на нем. Оченема удобна для оптового рендеринга объектов для базы данных на прьвею например.
Код for o in selection do ( o.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [1000,1000,1000]) ) hide(selection) for o in selection do ( objname = o.name; o.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0]) unhide(o) max zoomext sel filename = "D:/$Workspace/_Projects_/Presentation3D/3D_Scenes/DataBase/images/" + objname + ".png"; render outputFile:(filename) o.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [1000,1000,1000]) hide(o) ) -------------------------------------------------------------- всем навмешей ![]() -------------------------------------------------------------- ![]() Сообщение отредактировал Fantômas - 12.09.2015, 12:06:26 |
|
|
|
12.09.2015, 18:47:08
Сообщение
#18
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
|
|
|
|
04.10.2015, 13:44:06
Сообщение
#19
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 12.06.2015 Пользователь №: 9615 Репутация: 12 ![]() |
Далее тут
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.11.2022, 04:46:44 |