IPB
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> iDeal Map MOD (GTA IV)
Fantômas
сообщение 02.08.2015, 16:57:54
Сообщение #1

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


Кратко и со вкусом:

Застартапил новый проект, изготовляемый в одни ЩИ:
Название - iDeal
Cуть проекта - идеализм и перфекционизм.
Контент - карта онли.
Содержание контента - и то и се, и пятое и десятой, из разных мест, но идеальное, для жизни, для людей.
Объемы - при наличии, возможности - растущие в достаточно объемные.
Сроки - как только, так сразу, доступ по dropbox, обновления всегда по одной ссылке.

Наводки:



Еще наводки IRL
http://ibigdan.livejournal.com/16981625.html
https://goo.gl/maps/KUET3
https://goo.gl/maps/CDuRH
https://goo.gl/maps/rFD0r
http://city4people.ru/
http://varlamov.ru/tag/Городская%20среда

И да, чуть не забыл, мне пoxyй на ваше мнение.

EN Topic


--------------

#1 совет для новичков - как правильно сделать реалистичный профиль речного русла.



Используются 3 текстуры (дно, береговая линия, береговая поросль).
UV текстуры береговой линии сделана так, что береговой уступ можно спокойной распрямить в пологое основание, не потеряв при это развертку. Это актуально, так как в повороте русла внешний берег более пологий, а внутренний более глубокий.

Сообщение отредактировал Fantômas - 02.08.2015, 19:36:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maksim45
сообщение 02.08.2015, 21:02:29
Сообщение #2

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 266
Регистрация: 06.10.2012
Из: Столица Зауралья Курган
Пользователь №: 9116
Репутация:   6  


Опять забросишь, европейская поеботня жи.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 03.08.2015, 18:46:23
Сообщение #3

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


Any news

Go to the top of the page
 
+Quote Post
igorok
сообщение 04.08.2015, 01:07:17
Сообщение #4

Старожил
*****
Группа: Пользователь
Сообщений: 1845
Регистрация: 16.01.2005
Пользователь №: 317
Репутация:   57  


\Сеткозадротство, люблю подобным заниматься))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 09.08.2015, 12:37:41
Сообщение #5

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


Советы для новичков - используйте в ваших моделях для карты ДЕКАЛИ, для плавного естественного перехода между разнородными поверхностями. Геометрия декали отстоит от основной на 0.012, шейдер из серии gta_decal. У геометрии с материалом декали на всех полигонах одна группа сглаживания.

Пример использования на модели опоры моста.



Сообщение отредактировал Fantômas - 09.08.2015, 12:38:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tem4aa
сообщение 15.08.2015, 22:23:49
Сообщение #6

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 15.08.2015
Пользователь №: 9644
Репутация:   0  


Fantômas
Сделай маленький тутор по созданию и нанесению декалей на модель..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 15.08.2015, 23:06:34
Сообщение #7

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 601
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7558
Репутация:   37  


Tem4aa, отчасти делается это так же, как и вертекс бленд, т.е. поверх обычной геометрии ставится новая - декаль(текстура с альфой), на расстоянии 0.012-0.04(я использую 0.02, Fantômas пишет, что можно и 0.012). Хотя, конечно, отдельный тутор не помешал бы.


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 24.08.2015, 08:45:57
Сообщение #8

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


На заметку - я всех наебал, никакого "идеального" мира на тему помеси рашки и запада не будет - долго, скучно, уныло - быстро настоебенит (в плане разработки).

Поэтому я ударился в клаССЕгу моддинга - карты/локации развлекалово. Щас намоделиваю семплеры из которых потом сплету патчдеформами всякими треки в стиле wipeout с окружением из помеси стилистики алиена и машрумии. Будет знатный треш.


семплер эстакады, 8 ламп (источников) и ночные светяшки на разделительной и бортах


---------------------



Сообщение отредактировал Fantômas - 24.08.2015, 12:19:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maksim45
сообщение 24.08.2015, 20:47:09
Сообщение #9

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 266
Регистрация: 06.10.2012
Из: Столица Зауралья Курган
Пользователь №: 9116
Репутация:   6  




--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 29.08.2015, 20:57:38
Сообщение #10

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


продолжение треша


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 30.08.2015, 20:58:28
Сообщение #11

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


Тяжелые наркотики




Сообщение отредактировал Fantômas - 30.08.2015, 21:11:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 30.08.2015, 22:31:46
Сообщение #12

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 601
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7558
Репутация:   37  


Необычные уклоны и повороты уже сейчас напоминают что-то из Алиена, несмотря на отсутствие ленда.
Выглядит интересно wink.gif


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 06.09.2015, 14:30:36
Сообщение #13

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


Ко дню знаний, всем школьникам бесплатно канцелярские принадлежности.



Сообщение отредактировал Fantômas - 06.09.2015, 17:34:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 06.09.2015, 20:11:54
Сообщение #14

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


*МИХА333 опять пилит никогда не увидящие свет моды*


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 06.09.2015, 21:08:03
Сообщение #15

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


Совет для начинающих.

Делаете лод? Втащите ему scale по осям 100.2

делаете из лода супер лод, также втащите ему 99.8

=

В игре подмены заметно не будет.



Go to the top of the page
 
+Quote Post
GHOST
сообщение 06.09.2015, 22:10:02
Сообщение #16

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 599
Регистрация: 27.11.2008
Из: Подвалa дядюшки Гендальфа
Пользователь №: 6964
Репутация:   35  


Цитата(3Doomer @ 06.09.2015, 20:11:54) *
*МИХА333 опять пилит никогда не увидящие свет моды*


Цитата(Fantômas @ 02.08.2015, 16:57:54) *
И да, чуть не забыл, мне пoxyй на ваше мнение.


trollface.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 11.09.2015, 14:39:47
Сообщение #17

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


мне тут надо было по работе - взял и изволял, может кому пригодится. Выделяете объекты в сцене, например через ctrl+a, копипастите , maxscript -> new script -> вставляете , CTRL+E и скрипт поочередно рендерит ваши объекты, ставя объект в нули сцены и зумируюсь на нем. Оченема удобна для оптового рендеринга объектов для базы данных на прьвею например.

Код
for o in selection do (
    o.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [1000,1000,1000])
)
hide(selection)
for o in selection do (
    objname = o.name;
    o.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0])
    unhide(o)
    max zoomext sel
    filename = "D:/$Workspace/_Projects_/Presentation3D/3D_Scenes/DataBase/images/" + objname + ".png";
    render outputFile:(filename)
    o.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [1000,1000,1000])
    hide(o)
)



--------------------------------------------------------------

всем навмешей



--------------------------------------------------------------




Сообщение отредактировал Fantômas - 12.09.2015, 12:06:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 12.09.2015, 18:47:08
Сообщение #18

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  



Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 04.10.2015, 13:44:06
Сообщение #19

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9615
Репутация:   12  


Далее тут
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 12.11.2022, 04:46:44