IPB
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> GIMS Evo для Max Payne 3, Game Indefinite Modding Suite Evolved для Max Payne 3
3Doomer
сообщение 13.03.2015, 00:40:40
Сообщение #1

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Представляю вашему вниманию GIMS Evo с поддержкой Max Payne 3

Что вы можете делать в текущей версии:

Импортировать и экспортировать модели(ODR/ODD)

Требования:
ПК:
+Оперативная память: минимум 2 Гб(со swap файлом такого - же размера или больше), рекомендуется 4 и больше.
+Соединение с интернет(необязательно, но требуется для установки через интернет, обновлений, и отправки отчётов об ошибках)
Софт:
+Windows 7, или более свежая
+Рекомендуется самая свежая версия .NET Runtime
+3D MAX 9(с Service Pack 2 и "AvGuard DLX Extension"), или более свежий
+Настоятельно рекомендуется установить все обновления и сервис паки 3D MAX.

Для конвертации openFormats<>Игровой_Ресурс (ODR<>WDR, ODD<>WDD, и т. д.) требуется OpenIV.
Дополнительная информация об openFormats - на сайте OpenIV, либо ЗДЕСЬ.

Скачать
Установка через интернет
Ручная установка

Сообщение отредактировал 3Doomer - 21.03.2017, 23:04:57


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vrock
сообщение 13.03.2015, 14:29:13
Сообщение #2

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 03.07.2011
Из: планета земля бля
Пользователь №: 8669
Репутация:   10  


very nice ay.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AlexeyLiberty
сообщение 14.03.2015, 00:57:09
Сообщение #3

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 390
Регистрация: 15.07.2011
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 8698
Репутация:   10  


Однако косяк...

Цитата
Can't start the Shared core!

-- Runtime error: Please update the GIMS script in "<3D MAX>/Scripts/Startup" folder!

Куда уж новее качать? Итак последняя версия скачана.

P.S. Старый GIMS Evo для IV удалял перед установкой этого. 3DS Max 2012.
----
UPD:
После данной ошибки, при последующем принудительном запуске, можно увидеть вот такую "красоту".

Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал AlexeyLiberty - 14.03.2015, 01:05:37


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 14.03.2015, 14:06:04
Сообщение #4

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


1) полностью удаляешь всё что от гимса в папке скриптс\стартап макса и в аппдата папку гимс
2) далее по инструкции из архива пихаешь файлы и должно работать, по идее

если не получится, стучи в скайп или куда ещё - через тимвивер посмотрю

Сообщение отредактировал 3Doomer - 14.03.2015, 14:06:56


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AlexeyLiberty
сообщение 14.03.2015, 18:54:43
Сообщение #5

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 390
Регистрация: 15.07.2011
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 8698
Репутация:   10  


Первую ошибку удалось миновать (вроде бы).
Теперь такая беда:

Цитата
Can't start the Shared core!

Failed to download the Shared core. May be, it isn't released yet.
----
UPD:
Можешь сюда кинуть нужные файлы для AppData?

Сообщение отредактировал AlexeyLiberty - 14.03.2015, 19:02:21


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 14.03.2015, 19:44:46
Сообщение #6

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


странные проблемы.
сделал архив для ручной установки, в первом посту...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AlexeyLiberty
сообщение 14.03.2015, 19:58:40
Сообщение #7

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 390
Регистрация: 15.07.2011
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 8698
Репутация:   10  


Всё заработало, спасибо! smile.gif


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
DEDa
сообщение 21.03.2015, 11:48:22
Сообщение #8

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 23.01.2010
Пользователь №: 7726
Репутация:   1  


Спасибо! Скрипт работает без ошибок.
Я блокирую доступ в интернет не лицензионному ПО (на всякий случай).
Подскажи что делать, если доступ для 3d max.exe закрыт брандмауэром (обычным). 3d max зависает, как я понял из-за скрипта (попытка обновления). Начинает работать только после того, как программно отключить сетевую карту и перезапустить 3d max, или ждать минут 10.
Это со всеми версиями GIMS Evo.

Сообщение отредактировал DEDa - 21.03.2015, 11:53:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 21.03.2015, 13:17:45
Сообщение #9

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Попробуй с этим файлом: https://dl.dropboxusercontent.com/u/18649105/GIMS/GIMS.mse

Сообщение отредактировал 3Doomer - 21.03.2015, 13:28:19


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DEDa
сообщение 24.03.2015, 18:46:42
Сообщение #10

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 23.01.2010
Пользователь №: 7726
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 21.03.2015, 13:17:45) *
Попробуй с этим файлом: https://dl.dropboxusercontent.com/u/18649105/GIMS/GIMS.mse

Спасибо! То, что надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 07.04.2015, 23:49:15
Сообщение #11

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Доступно обновление! Качаем, тестируем)))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D_e_D
сообщение 09.11.2015, 23:00:59
Сообщение #12

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 15.06.2007
Пользователь №: 4024
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 07.04.2015, 23:49:15) *
Доступно обновление! Качаем, тестируем)))

Спасибо!
Только есть одна маленькая просьба. Можно и в этой версии отключить проверку обновления, как в прошлой, без интернета не загружается скрипт (не запускается). Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 10.11.2015, 00:37:10
Сообщение #13

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Решайте уже свои проблемы с фаерволами и антивирусами, я не буду отключать у себя ничего.
Хотите - выключайте инет, или ограничивайте максу доступ в сеть.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D_e_D
сообщение 10.11.2015, 00:50:54
Сообщение #14

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 15.06.2007
Пользователь №: 4024
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 10.11.2015, 00:37:10) *
Решайте уже свои проблемы с фаерволами и антивирусами, я не буду отключать у себя ничего.
Хотите - выключайте инет, или ограничивайте максу доступ в сеть.

Извиняюсь конечно, нет вообще интернета на компе, новый скрипт все равно висит в попытке обновления (старые файлы с измененным скриптом работают), у макса доступ закрыт в сеть был еше тогда весной, тогда измененный файл помог. с ноута я через wi-fi пока,ноут дохлый, даже видео с youtub тормозит, макс на него ставить безсмысленно. Без PCI Wi-FI в общем не могу выйти в инет.
А firewall разве может как повлиять если нет доступа к интернету? Может еще какой-нибуть исполняющий файл внести в список кроме 3d максовского экзешника?

Сообщение отредактировал D_e_D - 10.11.2015, 00:58:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 10.11.2015, 18:46:23
Сообщение #15

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


да нет, по идее...
свяжись со мной в скайпе завтра вечером(по МСК), попробуем разобраться с тормозами.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D_e_D
сообщение 11.11.2015, 11:25:14
Сообщение #16

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 15.06.2007
Пользователь №: 4024
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 10.11.2015, 18:46:23) *
да нет, по идее...
свяжись со мной в скайпе завтра вечером(по МСК), попробуем разобраться с тормозами.

поставил макс на работе, 32 битную версию 2011
Интернет есть, скрипт запускается, но после указания места хранения текстуры останавливается с ошибкой, ругается на версию скелета:

"Wrong version resource "C:\model\..._al.skel" !

Игра не установлена на этом компе, open файлы вытаскивал дома, с помощью OpenIV версии 2,3
эту же версию установил на рабочем компе.
Что надо поменять что бы работало?
Пытался ставить все версии Open IV какие у меня есть (2,3 2,3,5... последнюю) тоже самое ошибка после указания директории с текстурами.

Сообщение отредактировал D_e_D - 11.11.2015, 11:28:47
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 11.11.2015, 11:35:47
Сообщение #17

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


А в этом .skel файле первая строчка точно "Version 140 21"?
Если нет - надо самым свежим опеном модель из игры тащить.

И да, какое имя модели?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D_e_D
сообщение 11.11.2015, 11:58:49
Сообщение #18

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 15.06.2007
Пользователь №: 4024
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 11.11.2015, 11:35:47) *
А в этом .skel файле первая строчка точно "Version 140 21"?
Если нет - надо самым свежим опеном модель из игры тащить.

И да, какое имя модели?

Да версия ниже
140 20
модель взял с собой одну (f_nc_patr_a1) просто для эксперимента, других нет, на работе выдернуть негде. Буду рад на ссылку любой модельки последней версии, хотя бы увидеть что она появится в окне редактора.
Спасибо.
Кстати у меня есть предыдущие скрипты, которыми я дома открывал модели раньше ( и тот файл где нет обновления через интеренет). версия Опен такаяже как и была в тот раз, но он тоже не работает, пишет :
Can't start GIMS MP3!
Can't load the MP3 core,
undefined

Я перед сменой скрипта удалял все в директории script / startup и в с:/...Appdata/ local/GIMS тоже


Сообщение отредактировал D_e_D - 11.11.2015, 12:01:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 12.11.2015, 00:34:25
Сообщение #19

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Ну, чем старее версия - тем больше в ней косяков, про которые я ничего не помню, и исправить не могу :-D

Вот модель Прикрепленный файл  f_nc_patr_a1.zip ( 2.54 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 181


Сообщение отредактировал 3Doomer - 12.11.2015, 00:34:41


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D_e_D
сообщение 16.11.2015, 21:13:49
Сообщение #20

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 15.06.2007
Пользователь №: 4024
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 12.11.2015, 00:34:25) *
Ну, чем старее версия - тем больше в ней косяков, про которые я ничего не помню, и исправить не могу :-D

Вот модель Прикрепленный файл  f_nc_patr_a1.zip ( 2.54 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 181

Спасибо!
Все работает.

Помогите пожалуйста еще написать мне одну или 2 строчки скрипта.

На всех моделях много костей имеют свои контроллеры слежения, у них нет своей анимации, они следят за родительской костью с разными условиями та, или например мишень у них не одна, а несколько. Это кости скручивания плеча, локтя, бедра, голени...

Вот что бы лицезреть примененную анимацию к модели в окне редактора с не искривленными руками и позами.
Хочу написать скрипт назначения для этих костей контроллеров Orientation_constraint или Orientation_lock, кликнул по кнопке из"DragAndDrop" с назначением контроллеров им и потом применил анимацию, но вообще не соображаю, могу максимум только записанные действия отредактировать, но Maxcsript Listener не записывает ничего что происходит в разделе "Motion"

Вот пытаюсь на простом примере, где 2 куба , один с анимацией, реализовать эту строчку, что бы работало, но не чего не получается.
Допиши пожалуйста мой скрипт, только не упрощай его, я же вообще не соображаю, мне лучше будет много тупых действий иначе я не пойму последовательность:
Значит есть, Box001 и Box002, Box002 вращается, надо добавить внизу моего кода, что бы Box001 вращался также как Box002 при помощи контроллера Orientation_constraint.
Пожалуйста!
CODE
macroScript Macro16
category:"DragAndDrop"
toolTip:""
(
max create mode
Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:30.1955 width:22.0847 height:23.0215 mapcoords:on pos:[-8.40679,41.878,0] isSelected:on
Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:17.9837 width:17.1388 height:25.8601 mapcoords:on pos:[-2.44447,-50.2261,0] isSelected:on
select $Box002
sliderTime = 0f
set animate on
max set key keys
sliderTime = 100f
rotate $ (angleaxis -2156 [-0.492033,-0.199814,-0.847336])
max set key keys
set animate off
)

Мне все советуют примеры из нелпов по скриптингу, типа вот таких:
Андрей,
obj.rotation.controller.Orientation_Constraint.appendtarget target tarWeight
(obj.rotation.controller.appendTarget $* 100)
если твою проблему правильно понял

Но как бы я не подставлял имена своих Box001 и Box002, у меня не получается, ошибка постоянно.



Сообщение отредактировал D_e_D - 16.11.2015, 22:23:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 16.11.2015, 23:03:06
Сообщение #21

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Я не совсем понимаю, чего ты хочешь...просто дублировать трансформации 1 объекта в другой можно, приравнивая их контроллеры вращения, поворота, или масштаба
$Box001.Rotation.Controller = $Box002.Rotation.Controller

У меня с контроллерами и анимациями всё плохо...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D_e_D
сообщение 17.11.2015, 00:11:08
Сообщение #22

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 15.06.2007
Пользователь №: 4024
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 16.11.2015, 23:03:06) *
Я не совсем понимаю, чего ты хочешь...просто дублировать трансформации 1 объекта в другой можно, приравнивая их контроллеры вращения, поворота, или масштаба
$Box001.Rotation.Controller = $Box002.Rotation.Controller

У меня с контроллерами и анимациями всё плохо...


Тоже оригинально, я бы даже не подумал что так просто всё) Спасибо.
Но на до чтобы Box001 сохранял свое оригинальное положение, но вращался как Box002

Мне только что подсказали другой вариант (1 строка), я понял как писать.
Второй строкой поставил флаг, что бы он сохранял оригинальное положение, в общем вот:
CODE
($Box001.rotation.controller = Orientation_Constraint()).appendTarget $Box002 100
($Box001.rotation.controller = Orientation_Constraint()).relative = true

Теперь я могу написать скрип для всего скелета, что бы можно было смотреть анимацию на модели персонажа без искажения рук, ног.. (в OpenIV при просмотре анимации это видно), там кости скручивания плеча не анимированы, у них какойто свой игровой контроллер, аналог скручивания как у Biped. В OpenIV эти кости получаются не управляемы.
Я сейчас пытаюсь понять на что ориентировать эти кости, используя
Orientation_Constraint или Orientation_Lock если Constraint не дает нормального результата, а куда он будет смотреть, вот например для ключицы я кажется понял, к ней нужен Orientation_Lock который будет смотреть на плечевой сустав и локтевой с одинаковым весом, тогда в крайних позах меш в этом месте сгибается как надо, как и задумывали разработчики.
MaxPayne3 еще больше таких костей, анимацию так и не сделали в открытом формате, пока беру старую из GTA SA даже, не важно, главное понять как там эти многочисленные кости в игре и куда они смотрят, почти со всеми разобрался в Маск3 , осталось только с руками, плечи сделать правильными.
Сейчас на другом компе сниму видео, там моделька из MaxPayne3 почти готова, анимацию из СанАндреас пока для пробы беру, у старого скрипта GTA_IFP_IO это реализовано намного проще, чем в OFIO , там выделил кость какую хочешь, хочешь только одну или две или все сразу , поставил нужный кадр и применил анимацию с того кадра который тебе нужен.
Может видел я просил MIXAZZZ изменить код скрипта импорта, он пока молчит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 06.12.2015, 19:11:13
Сообщение #23

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Доступно крупное обновление GIMS для Max Payne 3!

Что нового:
Код
+    Добавлен экспорт openFormats ODR, ODD, OTD.
+    Добавлены модификаторы для экспорта максовских источников света и костей/думмисов.
+    Добавлены функции импорта и экспорта материалов в/из редактора.
+    Добавлена проверка правильности ресурса при импорте.
+    Добавлено информационное сообщение при импорте заблокированного ресурса.
*    Модификатор игрового меша сделан необязательным для экспорта.
*    Улучшен прогрессбар.
*    Улучшен материал.
*    Исправлены ошибки импорта openFormats.
*    Исправлен импорт нормалей.
*    Исправлены ошибки редактора материалов.
*    Улучшения скорости и стабильности.


Скачать можно по ссылкам в первом посту темы(система обновления изменилась, и может не справиться сама).


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vrock
сообщение 07.12.2015, 15:56:43
Сообщение #24

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 03.07.2011
Из: планета земля бля
Пользователь №: 8669
Репутация:   10  


wbd и wbn будит ?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 07.12.2015, 16:01:38
Сообщение #25

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Цитата(Vrock @ 07.12.2015, 16:56:43) *
wbd и wbn будит ?

этот вопрос в тему опена...
точно не в этом году)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vrock
сообщение 28.12.2015, 09:14:32
Сообщение #26

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 03.07.2011
Из: планета земля бля
Пользователь №: 8669
Репутация:   10  


у меня не сохраняется вращение модели хз что не так делаю мб туплю или чего не знаю но короч так в максе

а после экспорта вращение дефолтное

скелет норм я его не трогал

Сообщение отредактировал Vrock - 28.12.2015, 09:15:55


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 28.12.2015, 10:44:17
Сообщение #27

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


скинь сцену, из которой экспортишь


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vrock
сообщение 28.12.2015, 12:33:56
Сообщение #28

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 03.07.2011
Из: планета земля бля
Пользователь №: 8669
Репутация:   10  


вот
ХЗ мож видос прояснит чего я не догоняю в чем прикол с перемещением та же песня мб в настройках макса чего намудрил



Сообщение отредактировал Vrock - 29.12.2015, 09:06:29
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  tommy.rar ( 646.6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 102
 


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vrock
сообщение 05.01.2016, 21:20:17
Сообщение #29

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 03.07.2011
Из: планета земля бля
Пользователь №: 8669
Репутация:   10  


вопрос закрыт переустановил винду все норм робит bu.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 14.01.2016, 00:21:35
Сообщение #30

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Пользователь
Сообщений: 5281
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7034
Репутация:   306  


Цитата(Vrock @ 05.01.2016, 22:20:17) *
вопрос закрыт переустановил винду все норм робит bu.gif

не, это не могло помочь. ты просто что - то иначе сделал.

короче, вращение пивота надо сбрасывать у меша.
потом сделаю, чтобы не надо было.

===

Доступно очередное обновление.
В нём уменьшено потребление оперативной памяти и исправлены ошибки.
Потребуется обновление файлов скрипта в папке макса, они есть в установочных архивах по ссылкам в 1м посте.

Изменения:
Код
GIMS Evo Max Payne 3 core release 13.1.2016 21:2 UTC
Improved the import staging to conserve RAM
Fixed material editor "VolumeSampler" parameter handling
Stability improvements

GIMS Evo Shared core release 13.1.2016 21:2 UTC
Improved the error reporting system
GIMS will try to update its main script by itself on future updates
Optimized object plugins memory consumption
Stability improvements
Changed main script version


Сообщение отредактировал 3Doomer - 14.01.2016, 00:22:41


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 21.09.2022, 14:44:16