Помощник


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
10.06.2013, 18:04:42
Сообщение
#31
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 90 Регистрация: 25.10.2012 Из: Мукачево,Украина Пользователь №: 9134 Репутация: 0 ![]() |
Проверка катсцены в игре. Всё происходит в Криминальной России. Анимации были созданы: 1) персонаж - выдрана с GTA San Andreas 2) лицо - мокап (на видео может быть незаметно, т.к. я некорректно отмасштабировал облако точек) 3) моб. телефон - была синхронизирована с правой рукой персонажа 4) камера - мокап ну не то что хорошо...просто заэбись) -------------------- Сволочи... понапридумывают игр... жить некогда!
|
|
|
|
10.06.2013, 18:27:30
Сообщение
#32
|
|
![]() Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3835 Регистрация: 22.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2493 Репутация: 322 ![]() |
Проверка катсцены в игре. Всё происходит в Криминальной России. Анимации были созданы: 1) персонаж - выдрана с GTA San Andreas 2) лицо - мокап (на видео может быть незаметно, т.к. я некорректно отмасштабировал облако точек) 3) моб. телефон - была синхронизирована с правой рукой персонажа 4) камера - мокап |
|
|
|
17.06.2013, 19:54:32
Сообщение
#33
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Andrew's OAD Exporter 0.9
Обновлено! 1) Исправил экспорт анимаций персонажей и объектов; 2) Добавил Type128 Helper для распределения значений по кейфреймам (хелпер связан с главным скриптом, для экспорта просто загрузите/создайте список ключей); 3) Добавил максовский бипед GTA-шного персонажа для удобной работы. Скрытый текст
![]() ![]() Сообщение отредактировал Andræs - 18.06.2013, 16:20:56
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
|
17.06.2013, 22:23:04
Сообщение
#34
|
|
![]() Come As You Are ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1851 Регистрация: 02.07.2006 Из: http://l2server.ru Пользователь №: 1962 Репутация: 274 ![]() |
Type128 - флаги , а не целые числа , т.е. там биты выставляются , кстати , что-то понял что там значит ?
-------------------- " if you want our attention on something or if you have something unrelated you'd like to say, e-mail us at mouthoff@rockstargames.com " ©
|
|
|
|
17.06.2013, 22:29:37
Сообщение
#35
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Type128 - флаги , а не целые числа , т.е. там биты выставляются Я пока что сделал только ввод целых чисел, потом после разборов флагов можно чекбоксы запилить кстати , что-то понял что там значит ? Сейчас буду смотреть. Скрипт допилен - приступаю к следующей работе. -------------------- |
|
|
|
18.06.2013, 23:34:21
Сообщение
#36
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Запилил уроки и рад
-------------------- |
|
|
|
30.06.2013, 17:39:25
Сообщение
#37
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Andrew's OAD Exporter 1.0
Обновлено! 1) Добавил экспорт UV-анимаций; 2) Добавил TV Anim Helper от DENISka для создания ТВ-текстуры; 3) Для создания таких текстур добавил TV Tiles Creator, который можно вызвать из TV Anim Helper'a. P.S.: TV Tiles Creator я писал на Python'e. UPD: Уменьшил размер TV Tiles Creator'a Сообщение отредактировал Andræs - 30.06.2013, 20:55:18
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
|
30.06.2013, 20:04:45
Сообщение
#38
|
|
|
Грабитель ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 933 Регистрация: 11.04.2009 Из: Верг: & Из: Гой: Пользователь №: 7116 Репутация: 59 ![]() |
TV Tiles Creator я писал на Python'e. Это то, что в папке atvtc весом 20 мегов? Аналог под СА весит полтора, уж лучше можно было б сделать конвертер из СА в гта4. -------------------- Злой блокнотный тролль. Нужна скорая помощь в гта-моддинге? Обращайтесь! |
|
|
|
30.06.2013, 20:34:23
Сообщение
#39
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Это то, что в папке atvtc весом 20 мегов? Аналог под СА весит полтора, уж лучше можно было б сделать конвертер из СА в гта4. Питонский скрипт весит 2 кб. Перевод в экзешник дал такой результат. Так пришлось сделать чтобы вам не пришлось качать сам питон и дополнения к нему. К тому же я написал консольный экзешник, чтобы макс сам командовал что делать А про аналог не знал UPD: Убедил! Сообщение отредактировал Andræs - 30.06.2013, 20:56:37 -------------------- |
|
|
|
21.07.2013, 12:12:37
Сообщение
#40
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Andrew's OAD Exporter 1.1
Обновлено! 1) Файлы анимаций могут импортироваться только в OpenIV 1.5 и выше; 2) Добавлены функции удаления существующих анимаций из .oad'a и добавления сторонних .onim'ов. Сообщение отредактировал Andræs - 21.07.2013, 12:25:55
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
|
22.07.2013, 00:49:29
Сообщение
#41
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 599 Регистрация: 27.11.2008 Из: Подвалa дядюшки Гендальфа Пользователь №: 6964 Репутация: 34 ![]() |
Andræs ты бы видео свое еще добавил. Получилось эффектно
|
|
|
|
28.07.2013, 19:07:46
Сообщение
#42
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Andrew's OAD Exporter 1.2
Обновлено! 1) Добавлена поддержка экспорта анимации света с выбором в какой секции .cut-файла он будет воспроизводиться (lights или effects) 2) Добавлен выбор экспорта анимаций персонажей между катсценовыми и игровыми 3) Пофиксены несколько недочетов Скрытый текст ![]() Не качайте с первого поста! Сообщение отредактировал Andræs - 29.07.2013, 17:34:14
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
|
31.07.2013, 12:51:30
Сообщение
#43
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 384 Регистрация: 24.12.2010 Из: Калуга Пользователь №: 8214 Репутация: 20 ![]() |
Сцены с бипед и скелетом под какой макс были сделаны?
-------------------- Dual Xeon E5 2670| Nvidia Sli GTX 1070|
AMD FX 8320 3.5 GHz| Nvidia GeForce GTX 650 TI | Sony Xperia Go - хз какой год |
|
|
|
31.07.2013, 15:44:26
Сообщение
#44
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Сцены с бипед и скелетом под какой макс были сделаны? Под десятый -------------------- |
|
|
|
06.08.2013, 05:00:34
Сообщение
#45
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 2 Регистрация: 29.07.2013 Пользователь №: 9339 Репутация: 0 ![]() |
Когда нормальный импорт анимации будет ? экспорт это не то
|
|
|
|
12.08.2013, 19:08:01
Сообщение
#46
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Andrew's OAD Exporter 1.2.1
Обновлено! Пофиксен экспорт зума камеры
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
|
27.09.2013, 23:41:30
Сообщение
#47
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
OH, SHI~! Смотрите! Это же Bellics Band
-------------------- |
|
|
|
28.09.2013, 01:04:44
Сообщение
#48
|
|
![]() Мафиози ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3134 Регистрация: 17.12.2009 Из: Тольятти Пользователь №: 7650 Репутация: 198 ![]() |
Сообщение отредактировал МИХАЛЫ4 - 28.09.2013, 01:07:05 -------------------- Народу много, а людей мало.
|
|
|
|
28.09.2013, 22:36:04
Сообщение
#49
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Andrew's OAD Exporter 1.2.2
Обновлено! 1) Скрипты теперь совместимы с 8-ой версией макса 2) Добавлен Camera Attacher для воссоединения анимаций нескольких камер в одну с мгновенными переходами
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
|
19.02.2014, 23:21:15
Сообщение
#50
|
|
![]() Новенький ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 176 Регистрация: 08.08.2009 Из: Tver city Пользователь №: 7397 Репутация: 3 ![]() |
Andrew's OAD Exporter 1.2.2 Обновлено! 1) Скрипты теперь совместимы с 8-ой версией макса 2) Добавлен Camera Attacher для воссоединения анимаций нескольких камер в одну с мгновенными переходами запили туториал по настройке с нуля анимации у объекта и экспорта его в гта, а так же экспорта камеры! многие были бы благодарны -------------------- |
|
|
|
14.09.2014, 18:24:49
Сообщение
#51
|
|
|
Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 695 Регистрация: 21.02.2009 Из: Краснодар Пользователь №: 7041 Репутация: 55 ![]() |
Не работает экспорт камеры типа Target (по крайней мере у меня), а камера типа Free спокойно экспортирует. Если выделить Target камеру, то получишь ошибку о том, что объект не является камерой (Camera is not selected).
-------------------- |
|
|
|
14.09.2014, 18:31:39
Сообщение
#52
|
|
![]() Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3835 Регистрация: 22.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2493 Репутация: 322 ![]() |
Потому что у камеры типа таржет 2 объекта и другие парамы анимации, в отличии от обычной камеры.
|
|
|
|
14.09.2014, 19:18:03
Сообщение
#53
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
Небольшое обновление.
При создании этой катсцены спалил некоторое дерьмо. Суть в том, что персонажи, участвующие в катсценах (cs_roman_d, например), имеют немного другую иерархию скелета. Вот: ![]() Из-за этого, если применить анимацию на чужом скелете, случится это: ![]() Поэтому теперь в архиве будут лежать по два бипеда и скелета. Обмен анимацией между бипедами можно осуществлять с помощью bip-файлов. Качать отсюда Сообщение отредактировал Andræs - 14.09.2014, 19:22:08 -------------------- |
|
|
|
09.04.2015, 22:04:06
Сообщение
#54
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 23.01.2010 Пользователь №: 7726 Репутация: 1 ![]() |
Небольшое обновление. При создании этой катсцены спалил некоторое дерьмо. Суть в том, что персонажи, участвующие в катсценах (cs_roman_d, например), имеют немного другую иерархию скелета. Вот: Скрытый текст ![]() Из-за этого, если применить анимацию на чужом скелете, случится это: ![]() Поэтому теперь в архиве будут лежать по два бипеда и скелета. Обмен анимацией между бипедами можно осуществлять с помощью bip-файлов. Качать отсюда В общем я всего то одну кастовую сценку для пробы посмотрел (структуру) по этому и сделал такие выводы. Вот файлы сцены, можешь проверить, там иерархия различаются у cs_bathroom*(кастовая) а у player* (обычная) Анимация там без редактирования (Model на Bone) применяется без смещений. ![]()
cs_bathroom_player_cut.zip ( 288.27 килобайт )
Кол-во скачиваний: 60Сообщение отредактировал DEDa - 09.04.2015, 22:14:45 |
|
|
|
09.04.2015, 22:18:46
Сообщение
#55
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 12.02.2013 Из: Владимир Пользователь №: 9219 Репутация: 33 ![]() |
В общем я всего то одну кастовую сценку для пробы посмотрел (структуру) по этому и сделал такие выводы. Вот файлы сцены, можешь проверить, там иерархия различаются у cs_bathroom*(кастовая) а у player* (обычная) ![]()
cs_bathroom_player_cut.zip ( 288.27 килобайт )
Кол-во скачиваний: 60Я и написал что катсценовые персы имеют иную иерархию, блин. Катсценовые, т.е. с именем cs_*. Игрок (player же; даже в игровых и катсценовых анимках) и неписи имеют одну и ту же, отличную от катсценовых персонажей иерархию скелета. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.10.2022, 08:06:02 |