Помощник


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
27.03.2011, 03:57:06
Сообщение
#1
|
|
![]() Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3835 Регистрация: 22.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2493 Репутация: 322 ![]() |
Создание и экcпорт карты в GTA IV, с использованием GIMS и OpenIV. -------------------- v2.0 Mixazzz © OpenIV © GIMS © -------------------- Внимание! Возрастное ограничение для GTA IV 18+ , если вы младше - закройте эту страницу. ---------------------------------------------------------------------------------- ![]() Человек! Перед продолжением прочтения данной статьи убедись что: 1) Ты не являешься тупой школотой! 2) Ты не являешся половым членом конторы ИГРОМАНИЯ 3) Ты не являешься активно фапающим на систему UCOZ и ляпающий в ней говно сайты. 4) Ты не являешься представителем корпорации коровьих осеменителей компании Playground 5) Ты не являешься представителем малолетних чурок, да и не малолетних в общем тоже. 6) Ты достиг 18 летнего возраста. Если ты не прошел хотя бы один из этих пунктов то покинь страницу! ================================================================================ ==================================================== Что вам потребуется ? 1) Установленная GTA IV или EFLC на вашем компьютере. 2) Установленный Autodesk 3dsmax 2010 или выше 3) OpenIV 4) GIMS v1.42 или выше, GIMS support 5) Shadow Plugins v 0.2.4 Beta 6) Базовые знания работы с 3dsmax. 7) Базовые знания о моддинге. 8) Думающая и голова на плечах, и прямые руки. 1. - Подготовка сцены к экспорту моделей WDR. Для начала расскажу как настроить материалы (текстуры) Использовать на полигонах можно только материал STANDART ! Поля которые будут зайдействованы в материале. Diffuse color - ваша основная текстура Specular level - уровень освещенности (черно-белая) bump - карта высот (собсно объем, синяя (в основном)) Внимание! Если вы хотите только объем - то поле Specular level оставляете пустым и ставите значение 50, в остальных 100. Если вы хотите чтобы еще и солнышко отблесками играло, то ставите во всех трех полях значение 100. Смотрите картинку ниже, она пояснит что куда и как. ![]() Теперь нам предстоит отцентрировать модельки. Спросите зачем? я вам отвечу, смотрите рисунок ниже. ![]() Если оставить так - тогда не доeбывайтесь с вопросами "почему у меня падает игра" или "скрипт/прога выдают ошибку". И вот для того чтобы этого не было, необходимо выделить все объекты сцены и сделать следующие действия (сбросить Pivot, сбросить xForm). Сброс Pivot ![]() Сброс xForm ![]() - Теперь выделяем ваш объект, ПКМ -> Convert To Poly, - жмем клавишу [1] на основной клавиатуре (сверху), - теперь справа в списке модификатора EditablePoly ищем свиток Edit Vertices, - жмем на клавиатуре [CTRL]+[A], нажимаем квадратненькую кнопку рядом с кнопкой WELD, - вбиваем циферки 0,01 (именно стока, потому что 0.001 мало, а 0.1 много). - Теперь нажимаем на клавиатуре кнопку [4], - идем в свиток Polygon Properties жмем на клаве снова [CTRL]+[A] - и в свитке нажимает кнопкуль AutoSmooth (это все для ленивых, умные будут настраивать нормали) - в завершении снова ПКМ -> Convert To Poly (не обязательно) Так надо проделать со всеми моделями. Чтобы сделать это оптом - то выделяем все модели через [CTRL]+[A] , применяем модификатор EditPoly и все тоже само, в конце не забываем ПКМ -> Convert To Poly на этот раз обязательно. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. - Экспорт моделей WDR. Жмем [F11] и располагаем куда нить появившееся окно Listener'a. 1) Жмем кнопку на главной панели 2) В свитке Shadow Plugins жмем IV IO 3) Выделяем объект (предварительно копируем ее имя сами знаете откуда) 4) Жмем Export WDR в окне Shadow IV 5) В появившемся окно пишем имя модели, оно должно соответствовать имени ее же в сцене. 6) Жмем сохранить, и наблюдаем окно Listener'a на предмет процесса экспорта и обнаружения ошибок. ![]() И так со всеми моделями (объектами сцены). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. - Экспорт data файлов IDE и IPL(WPL). Жмем [F11] и располагаем куда нить появившееся окно Listener'a. 1) Жмем кнопку на главной панели 2) В свитке GTA IV Modding Suite жмем START 3) Выделяем объект 4) В окне GTA IV Modding Suite раскрываем свиток Map Object ,в области IDE забиваем название текстуры "WTD Texture" 5) Там же выставляем значение дальности прорисовки "Draw Distance" , по умолчанию 300, а так числа от 1 до 300, можно и выше - но не нужно, лучше ничего не изменять, если значение выставлено не правильно, скрипт сам его выставит при экспорте. Жмем кнопку SET 7) В области WPL жмем кнопку SET ![]() Теперь необходимо создать иерархию сцены. - Создаем dummy (Create - Hepler - Dummy) , выставляем его по центру сцены и обзываем dev_map, - Клонируем его и обзываем так, как будет называться ваш IDE файл, у меня в примере - "sopki", - Снова клонируем и обзываем map - и клонируем последний раз, обзывая objs далее жмем Graph Editor -> New Schematic View Кидаем объекты по иерархии в таком порядке dev_map +sopki (тут ваше имя IDE, WPL) ++map +++objs ++++<model1> ++++<model2> ++++< ... > ++++<modelN> ![]() Готово. Теперь необходимо сбацать LOD'ы. - Для этого в окне GIMS'a ищем свиток Tools - Там жмем кнопуль LOD Generator в 1)появившемся окне выбираем объекты к которым нужно сделать LOD'ы 2)вбиваем название текстуры для LOD'a "WTD Texture" 3)и жмем GENERATE ![]() Все - осталось проэкпортировать IDE и WPL - Для этого в окне GIMS'a ищем свиток, GTA IV - выделяем dev_map , - идем в область Export и жмем IDE и после WPL Если вы все сделали правильно на предыдущиъ этапах - то увидите 2 сообщения Complete. Если нет - выпрямляйте руки и забудьте о моддинге. Значит есть ошибки и додупливайте сами как их исправлять. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. - Экспорт коллизии OpenFormats. Перед экспортом коллизии вам необходимо настроить материалы (не обязательно, скрипт их просто скипнет в Default материал ,если что не так) 1) Настраивается коллизия так - выбирает ваш материал 2) заменяете тип материала на GTA IV Col ![]() В появившемся свитке материала GTA IV Col 1) Группы материалов 2) Сами материалы 3) процедурные материалы [необязателен] (чтобы например камушки на поверхности скалы генерировались, или кусты на траве) ![]() Когда все настроите, то: - Создаем dummy (Create - Hepler - Dummy) , выставляем его по центру сцены и обзываем dev_col, - Клонируем его и обзываем так, как будет называться ваш WBN файл, у меня в примере - "sopki_city1_0 и sopki_city1_1 ", - Снова клонируем и обзываем unnamed - обзываете ваши модели в числовом порядке , начиная с нуля. далее жмем Graph Editor -> New Schematic View Кидаем объекты по иерархии в таком порядке dev_col +sopki_city1_0 (тут ваше имя коллизии) ++unnamed +++<0> +++<1> +++< ... > +++<N> ![]() Как все ето сделаете, снова лезем в окно GIMS'a - ищете свиток OpenFormats - область Export - тип OBN (по умолчанию) - жмете OpenBounds ВСЁ! - Терь вам осталось создать WTD, - сделать копии WDR у которых есть LOD'ы и дописать к имени WDR приставку LOD_ - Создать свой архив в OpenIV, прописать его в gta.dat и images.txt (а заодно и IDE / WPL не забудь прописать), закинуть в архив через "Добавить" WDR и WTD файлы - закинуть в архив коллизию через "Множественный импорт" - выбрав ваш OBN файл. Вроде все - можете запускать гаму и гонять. * Если у вас не пашет - ищите выпрямитель рук, и ваще я заебался - писал этот тутор с пол 4 до 5 ночи, и хочу дико спать. Если найдете ошибки - по<censored>, завтра встану, исправлю. ------------------------------------------------------------- Ваш Mixazzz 4:56 27.03.11 Редакция 14:45 27.03.11 Финальная редакция 15:09 27.03.11 Сообщение отредактировал MIXAZZZ - 27.03.2011, 15:46:10 |
|
|
|
27.03.2011, 13:22:14
Сообщение
#2
|
|
![]() Я шикарен - а ты нет ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 6675 Регистрация: 28.11.2005 Из: мяса: Пользователь №: 1163 Репутация: 419 ![]() |
У! Зачет. Мне конечно пох, но написано грамотно.
-------------------- --------------------
|
|
|
|
27.03.2011, 17:46:26
Сообщение
#3
|
|
![]() ДА или НЕТ? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администрация Сообщений: 4420 Регистрация: 30.12.2005 Пользователь №: 1253 Репутация: 359 ![]() |
бля, мне меньше 18, надо закрыть эту тему : |
-------------------- Моя рекламорезка для Opera /ОБНОВЛЕНО 09.08.12/ | Скачать [San Andreas|Vice City] | Maverick - человек и вертолет! (С) |
|
|
|
27.03.2011, 18:23:52
Сообщение
#4
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7034 Репутация: 306 ![]() |
MIXAZZZ, убери дискриминирующую часть тутора, реально задолбало уже
Димно, проблемы так не решаются, открывай обратно -------------------- |
|
|
|
27.03.2011, 19:25:34
Сообщение
#5
|
|
![]() Новенький ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 126 Регистрация: 30.05.2010 Из: г. Екатеринбург Пользователь №: 7922 Репутация: 14 ![]() |
Мне хоть 18 и нет, но я попробую )) Как раз проверю свою пряморукость
П.С. В значке 18+ есть маленький косяк, всё-таки не стоит торопиться, когда рисуешь что-то подобное... -------------------- |
|
|
|
29.03.2011, 07:05:40
Сообщение
#6
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 Регистрация: 22.04.2006 Пользователь №: 1740 Репутация: 0 ![]() |
Хорошо написано. Высоким слогом.
Кстати, я наверно что-то упустил за последние пять лет, откуда такая люто-бешенная ненависть к игромании, укозу и плэйграунду (просто интересно)? -------------------- |
|
|
|
29.03.2011, 11:31:40
Сообщение
#7
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 384 Регистрация: 24.12.2010 Из: Калуга Пользователь №: 8214 Репутация: 20 ![]() |
PG - это огромная помойка, там дохрена школоты которая ворует моды и делает школо моды (диом миссии к примеру которых там дохрена). Игромания просто может скатать всё и потом в журнал свой (который уже ни кому нах не нужен) и написать, что автор какой нибудь там Эдуард Клишин. Юкоз тоже что и PG, но по одиночке.
P.S. Статейка хорошая, полезна будет тем кто не вдуплил ещё Сообщение отредактировал HaCKer_UTD - 29.03.2011, 11:34:21 -------------------- Dual Xeon E5 2670| Nvidia Sli GTX 1070|
AMD FX 8320 3.5 GHz| Nvidia GeForce GTX 650 TI | Sony Xperia Go - хз какой год |
|
|
|
15.05.2011, 18:50:21
Сообщение
#8
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 41 Регистрация: 15.05.2011 Пользователь №: 8597 Репутация: 0 ![]() |
Подскажите пожалуйста, что означает ошибка:
Код Initializing ShadowUtils.dll Exporting bin SLM Materials: 6 Material 1 id 1 Material 2 id 2 Material 3 id 3 Material 4 id 4 Material 5 id 5 Material 6 id 6 diff beton norm spec env diff falt norm spec env diff close norm spec env diff graffiti norm spec env diff stena norm spec env diff trava norm spec env -- Error occurred in exportBinarySLM(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\scripts\SL_IV\SL_IV_IO.mse; position: 14579; line: 51 -- Defined in encrypted script -- called in bExpWDR.pressed(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\scripts\SL_IV\SL_IV_IO.mse; position: 24133; line: 90 -- Defined in encrypted script >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Runtime error: dotNet runtime exception: Could not find a part of the path 'C:\Users\Ieoaee\Desktop\drift track\default.slm'. << |
|
|
|
15.05.2011, 19:09:33
Сообщение
#9
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7034 Репутация: 306 ![]() |
не экспортируй в папку, в пути к которой есть пробелы или русские символы
-------------------- |
|
|
|
15.05.2011, 19:20:34
Сообщение
#10
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 41 Регистрация: 15.05.2011 Пользователь №: 8597 Репутация: 0 ![]() |
Вопрос решён
Сообщение отредактировал MiXA23 - 16.05.2011, 14:15:35 |
|
|
|
17.05.2011, 06:13:17
Сообщение
#11
|
|
![]() Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 32 Регистрация: 04.12.2010 Из: Liberty developer studio Пользователь №: 8171 Репутация: 1 ![]() |
Так как GIMS постоянно (и это очень даже хорошо) обновляется и появляются новые возможности то немешало бы обновить урок.
-------------------- |
|
|
|
17.05.2011, 09:24:46
Сообщение
#12
|
|
![]() ICARUS HAS FOUND YOU!!!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1344 Регистрация: 12.09.2008 Из: Сыктывкар Пользователь №: 6831 Репутация: 135 ![]() |
Я согласен с Кенни.
Пора бы и мне начать модить IV) -------------------- |
|
|
|
19.06.2011, 17:26:03
Сообщение
#13
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 2 Регистрация: 19.06.2011 Пользователь №: 8646 Репутация: 0 ![]() |
дайте кто-нидь ссыль на рабочий Shadow Plugins v 0.2.4 Beta а то у меня на версии 0.3.0 экспорт так и не хочет работать почему-то, всё время runtime error или я мож чо не так делаю, подскажите плиис чо за фигня
Magical_Snap___2011.06.19_16.19___001.jpg ( 16.52 килобайт )
Кол-во скачиваний: 574 |
|
|
|
19.06.2011, 19:08:32
Сообщение
#14
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7034 Репутация: 306 ![]() |
кривые скрипты - вот, что за фигня. В последнем GIMS они чуть-чуть улучшены
-------------------- |
|
|
|
20.06.2011, 14:47:34
Сообщение
#15
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 2 Регистрация: 19.06.2011 Пользователь №: 8646 Репутация: 0 ![]() |
|
|
|
|
22.06.2011, 16:46:03
Сообщение
#16
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 41 Регистрация: 15.05.2011 Пользователь №: 8597 Репутация: 0 ![]() |
когда урок обновите под последние скрипты?
|
|
|
|
22.06.2011, 19:38:07
Сообщение
#17
|
|
![]() Modding FAN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1657 Регистрация: 17.05.2010 Из: г.Юбилейный МО Пользователь №: 7913 Репутация: 26 ![]() |
нескоро , тк автор летом не собирается продрачиваться за компом
-------------------- |
|
|
|
15.07.2011, 10:01:55
Сообщение
#18
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 2 Регистрация: 15.07.2011 Из: Новый Уренгой / Москва / Курган Пользователь №: 8697 Репутация: 0 ![]() |
Всем здравствуйте.
Вопрос: аналога мопеда (Med-а обычно версии 0.32) существует для "четверки" ? Принцип копирования игровых объектов и вставка копии на новую/другую координату. Или такого еще не придумали ? Было, что-то отдаленно-похожее, под названием Shadow Mapper, да только там java и совсем, уж очень туго, это "работало". |
|
|
|
15.07.2011, 10:31:03
Сообщение
#19
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7034 Репутация: 306 ![]() |
Такая программа есть, но она в глубоком процессе и вряд ли выйдет в этом году.
-------------------- |
|
|
|
15.07.2011, 10:31:23
Сообщение
#20
|
|
![]() ДА или НЕТ? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администрация Сообщений: 4420 Регистрация: 30.12.2005 Пользователь №: 1253 Репутация: 359 ![]() |
Если хочешь редактировать карту GIMS тебе в помощь
-------------------- Моя рекламорезка для Opera /ОБНОВЛЕНО 09.08.12/ | Скачать [San Andreas|Vice City] | Maverick - человек и вертолет! (С) |
|
|
|
15.07.2011, 11:00:06
Сообщение
#21
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 2 Регистрация: 15.07.2011 Из: Новый Уренгой / Москва / Курган Пользователь №: 8697 Репутация: 0 ![]() |
Благодарю за помощь и совет.
|
|
|
|
16.07.2011, 17:15:43
Сообщение
#22
|
|
|
Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 695 Регистрация: 21.02.2009 Из: Краснодар Пользователь №: 7041 Репутация: 55 ![]() |
Программа, редактор карты для гта 4 называется Rage Mapper, которая будет поддерживать гта 4 и эпизоды. Главный разработчик этой программы - Chipsman.
Про Shadow Mapper можно забыть и смело удалить её компа. На данный момент, для маппинга в гта 4 придётся использовать 3ds max и GIMS. О программах от шадова забудь, они все устаревшие. Сообщение отредактировал solom - 16.07.2011, 17:17:21 -------------------- |
|
|
|
23.07.2011, 08:46:57
Сообщение
#23
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 28 Регистрация: 23.07.2011 Пользователь №: 8705 Репутация: 0 ![]() |
Код Initializing ShadowUtils.dll Exporting bin SLM Materials: 2 Material 1 id 1 Material 2 id 2 diff 08baf684 norm spec env diff 9fa14dfe norm spec env -- Error occurred in exportBinarySLM(); filename: B:\SL_IV\SL_IV_IO.mse; position: 14579; line: 51 -- Defined in encrypted script -- called in bExpWDR.pressed(); filename: B:\SL_IV\SL_IV_IO.mse; position: 24133; line: 90 -- Defined in encrypted script >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Runtime error: No method found which matched argument list << вот такая шняшка выходит при конвертирование в WDR шадовским плагином. |
|
|
|
23.07.2011, 09:22:56
Сообщение
#24
|
|
|
Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 695 Регистрация: 21.02.2009 Из: Краснодар Пользователь №: 7041 Репутация: 55 ![]() |
Код Initializing ShadowUtils.dll Exporting bin SLM Materials: 2 Material 1 id 1 Material 2 id 2 diff 08baf684 norm spec env diff 9fa14dfe norm spec env -- Error occurred in exportBinarySLM(); filename: B:\SL_IV\SL_IV_IO.mse; position: 14579; line: 51 -- Defined in encrypted script -- called in bExpWDR.pressed(); filename: B:\SL_IV\SL_IV_IO.mse; position: 24133; line: 90 -- Defined in encrypted script >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Runtime error: No method found which matched argument list << вот такая шняшка выходит при конвертирование в WDR шадовским плагином. Да забей ты уже на этот шадоу плагин. Используй GIMS и его экспорт ODR -------------------- |
|
|
|
23.07.2011, 18:01:04
Сообщение
#25
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 28 Регистрация: 23.07.2011 Пользователь №: 8705 Репутация: 0 ![]() |
но в туторе же шадовский нужен или я что то не понимаю про экспорт ODR поподробней. Я бы с удовольствием забил на этот шадовский скрипт
Сообщение отредактировал zhey - 23.07.2011, 18:02:48 |
|
|
|
23.07.2011, 19:18:15
Сообщение
#26
|
|
![]() 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почетные пользователи Сообщений: 2116 Регистрация: 09.02.2007 Из: Ужгород, Украина Пользователь №: 2844 Репутация: 138 ![]() |
-------------------- сатана краще ніж бог - він вміє літати
|
|
|
|
23.07.2011, 20:07:43
Сообщение
#27
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 28 Регистрация: 23.07.2011 Пользователь №: 8705 Репутация: 0 ![]() |
спасибо, я все понял но тут две проблемки при экспорте в орд после клика сохранить вылазиет предупреждение Operation failed!, и при клике Show map helper нет текстуры карты только серый плейн на который даже нанести свою текстуру нельзя пытался создать такой же плейн таких же размеров но каким та не понятным образом текстура просто не ложилась ( возможно это стандартные ошибке но буду очень признателен есле поможете)
Сообщение отредактировал zhey - 23.07.2011, 20:27:25 |
|
|
|
24.07.2011, 00:52:07
Сообщение
#28
|
|
![]() 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почетные пользователи Сообщений: 2116 Регистрация: 09.02.2007 Из: Ужгород, Украина Пользователь №: 2844 Репутация: 138 ![]() |
плейн серы потому что видеокарта или озу не хватает
поэтому не подгружает сожми текстуру карты на 25 процентов тоесть 3072х3072 а поповоду Operation failed что потом показывает в listenere? какая ошибка? -------------------- сатана краще ніж бог - він вміє літати
|
|
|
|
24.07.2011, 03:24:16
Сообщение
#29
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 384 Регистрация: 24.12.2010 Из: Калуга Пользователь №: 8214 Репутация: 20 ![]() |
Ещё может помочь перезапуск макса в таких случаях. Нанести нельзя потому-что Думер его заморозил
-------------------- Dual Xeon E5 2670| Nvidia Sli GTX 1070|
AMD FX 8320 3.5 GHz| Nvidia GeForce GTX 650 TI | Sony Xperia Go - хз какой год |
|
|
|
24.07.2011, 03:58:07
Сообщение
#30
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7034 Репутация: 306 ![]() |
не вижу никакой проблемы в разморозке
ПКМ -> Unfreeze all -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 15.01.2023, 01:58:07 |