Помощник


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
06.12.2010, 01:29:46
Сообщение
#1
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
Скрипт полностью совместим с 3D MAX 2012. Работа с остальными версиями после 9 SP 1 возможна, но мной поддерживаться не будет.
Для конвертации openFormats<>Игровой_Ресурс(ODR<>WDR, OBN<>WBN, и т.д....) требуется OpenIV 1.0(или новее). Дополнительная информация об openFormats - на сайте OpenIV, либо ЗДЕСЬ. Возможности: Код + Импорт/Экспорт IDE + Импорт/Экспорт WPL + Импорт/Экспорт путей + Импорт/Экспорт воды/береговых линий + Импорт/Экспорт ODR/ODD + Импорт/Экспорт OBN/OBD ![]() Запускается с панели Utilities. СКАЧАТЬ Список изменений Особая благодарность: Alexander Blaster_nl Chipsman Deniska GooD GTArandom Listener Neville solom Game collisions map Сообщение отредактировал 3Doomer - 11.07.2012, 16:46:51 -------------------- |
|
|
|
06.12.2010, 10:32:19
Сообщение
#2
|
|
![]() Coal Oil Gas ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3 964 Регистрация: 13.02.2006 Из: the depths for you Пользователь №: 1 450 Репутация: 470 ![]() |
Чё ренально ты сам сделал скрипты и можно будет конвертить туды сюды???
И вообще не бросай этот проект, он очень много нового даст в плане модинга гта4. А то будет как со всеми твоими проектами, чё-то делал делал, а потом забил. -------------------- ![]() |
|
|
|
06.12.2010, 16:31:32
Сообщение
#3
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
Ну, как бы, полдела уже сделано, и я не один на один с ресурсами, так что, всё будет
тестеры бы не молчали -------------------- |
|
|
|
06.12.2010, 16:37:45
Сообщение
#4
|
|
![]() ДА или НЕТ? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администрация Сообщений: 4 420 Регистрация: 30.12.2005 Пользователь №: 1 253 Репутация: 359 ![]() |
Цитата - Конвертер GTA Material -> Standart Это планируется или уже сделано? -------------------- Моя рекламорезка для Opera /ОБНОВЛЕНО 09.08.12/ | Скачать [San Andreas|Vice City] | Maverick - человек и вертолет! (С) |
|
|
|
06.12.2010, 16:51:44
Сообщение
#5
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
минус = не сделано
-------------------- |
|
|
|
07.12.2010, 00:39:40
Сообщение
#6
|
|
![]() Мафиози ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3 134 Регистрация: 17.12.2009 Из: Тольятти Пользователь №: 7 650 Репутация: 198 ![]() |
Серёга молоток!
Пля у меняб терпенья не хватило на такое Цитата совместимость с ближайшими предыдущими версиями должна быть. Т.е не проверялась? Или не факт что будет работать)) -------------------- Народу много, а людей мало.
|
|
|
|
07.12.2010, 01:10:20
Сообщение
#7
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
теоретическая совместимость - есть такое понятие
проверьте, кому не лень) -------------------- |
|
|
|
07.12.2010, 07:42:28
Сообщение
#8
|
|
|
Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 695 Регистрация: 21.02.2009 Из: Краснодар Пользователь №: 7 041 Репутация: 55 ![]() |
Классный скрипт. Респект.
Кстати сделай поддержку импортирования пути поездов из гта3 в папке data. А то при импорте ошибка выскакивает. Сообщение отредактировал solom - 07.12.2010, 08:21:30 -------------------- |
|
|
|
07.12.2010, 09:38:23
Сообщение
#9
|
|
![]() Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3 836 Регистрация: 22.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 493 Репутация: 323 ![]() |
дядька, я думал ты меня порадуешь тем что оно запустится под 2008 максом, однако нет\, я просто недолюбливаю 2010, он дико перегружен всяким бредом, особенно менюшки типа select browser'a и ленточная панель УГ, хоть она и отключабельна. Вообще 2010 бажный, херова работает со старыми скриптами, например если с денисовой панели жать show night/day vcol, то вся модель становиться красной сеткой, и парой через пару секунд макс падает.
Да и еще, он банально не выдерживает сцену с моделями менханта, с загруженными текстурами, если в сцене поработать, закрыть и снова открыть = 2010 СП1 падает. Вообщем СЗО. ------------------------трейсер----------------------- при попытке конверта IDE/IPL RW в WPL Цитата --------------------------- MAXScript Rollout Handler Exception --------------------------- -- Type error: Call needs function or class, got: undefined --------------------------- ОК --------------------------- Сообщение отредактировал MIXAZZZ - 07.12.2010, 09:48:47 |
|
|
|
07.12.2010, 14:29:26
Сообщение
#10
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
Да и еще, он банально не выдерживает сцену с моделями менханта, с загруженными текстурами, если в сцене поработать, закрыть и снова открыть = 2010 СП1 падает. аэро выключи...у меня батничек Код net stop uxsms включение = start === для путей из других гта есть скрипт Дениски...к стати, мой скрипт из тоже прекрасно открывает(кроме нафиг не нужных CHASE*.dat). === причину ошибок понял, исправляю... следующие версии скрипта будут написаны через 3D MAX 8 для улучшения совместимости. === куда на этом форуме опять пропала кнопка редактирования шапки??? ололо...короче, я реализовал импорт OpenBounds формата, но он пока не доработан, не распространён, и смысла рядовым юзверям качать v0.5 нет))) интересно, тестеры не нашли багов, или даже не пытались... Сообщение отредактировал 3Doomer - 16.01.2011, 13:08:02 -------------------- |
|
|
|
08.12.2010, 13:11:06
Сообщение
#11
|
|
|
Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 695 Регистрация: 21.02.2009 Из: Краснодар Пользователь №: 7 041 Репутация: 55 ![]() |
Потестил нашёл баг с импортом .WPL
- Криво импортирует LODCull в папке \pc\data\maps\generic Появляется ошенама большеме палошке и пыщь -------------------- |
|
|
|
08.12.2010, 13:35:52
Сообщение
#12
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
-------------------- |
|
|
|
08.12.2010, 16:18:57
Сообщение
#13
|
|
![]() Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3 836 Регистрация: 22.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 493 Репутация: 323 ![]() |
тест ------------ IV IDE Import = ворк
в сцене dummy , по центру и в иерархии тест ------------ IV WPL Import = ворк в сцене dummy , иерехия, и все на своих местах тест ------------ IV WPL Export = ворк (проверял прогой дагерона) Зы, чтобы впл и иде экпортило, надо обязалово в иерархию кидать? |
|
|
|
08.12.2010, 16:30:30
Сообщение
#14
|
|
![]() Coal Oil Gas ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3 964 Регистрация: 13.02.2006 Из: the depths for you Пользователь №: 1 450 Репутация: 470 ![]() |
Омг я теперь охриневаю с 3 думмера!!!
Я так и не понял, это свои чтоле скрипты?? Или шадов линка?? Я не понимаю что происходит??? Силами 3думера и чипсмена, делают нам тулзы для гта 4 чтоле??? Я не вкуриваю ничего. -------------------- ![]() |
|
|
|
08.12.2010, 16:36:43
Сообщение
#15
|
|
![]() Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3 836 Регистрация: 22.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 493 Репутация: 323 ![]() |
именно силами думера и чипса.
|
|
|
|
08.12.2010, 16:37:34
Сообщение
#16
|
|
![]() 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почетные пользователи Сообщений: 2 116 Регистрация: 09.02.2007 Из: Ужгород, Украина Пользователь №: 2 844 Репутация: 138 ![]() |
Цитата Силами 3думера и чипсмена, делают нам тулзы для гта 4 чтоле??? именно так))) -------------------- сатана краще ніж бог - він вміє літати
|
|
|
|
08.12.2010, 16:55:02
Сообщение
#17
|
|
![]() Наёмник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1 920 Регистрация: 18.01.2006 Пользователь №: 1 342 Репутация: 148 ![]() |
вообще-то сами скрипты Думер сам делает
а на счет опенформатс (конверт из гташных ресурсов в тхт и потом наоборот), то это естественно заслуга Гуда (а если вообще намного глубже брать ("раскапывание" ресурсов и форматов и т.п.) - то и Листенера не надо забывать а я всего-навсего немного помогаю Сообщение отредактировал Chipsman - 08.12.2010, 16:56:24 -------------------- |
|
|
|
08.12.2010, 22:28:53
Сообщение
#18
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
тест ------------ IV IDE Import = ворк в сцене dummy , по центру и в иерархии тест ------------ IV WPL Import = ворк в сцене dummy , иерехия, и все на своих местах тест ------------ IV WPL Export = ворк (проверял прогой дагерона) Зы, чтобы впл и иде экпортило, надо обязалово в иерархию кидать? да, иерархия = порядок и учёт делаем общими силами, и уже скоро будут результаты -------------------- |
|
|
|
08.12.2010, 23:34:48
Сообщение
#19
|
|
![]() Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 3 836 Регистрация: 22.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 493 Репутация: 323 ![]() |
это уже грандиозно, экпортить в WPL десятки и сотни объектов одним кликом , а закинуть в иерархию ноу проблем.
Атлична короче. Еще бы вминяемый экпортер моделей, чтобы отвязаться от шадоу плагинс и 2010 макса и делай пойдут в гору. |
|
|
|
08.12.2010, 23:47:04
Сообщение
#20
|
|
![]() OpenIV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: МЕГАМодер Сообщений: 1 030 Регистрация: 29.09.2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 981 Репутация: 184 ![]() |
Бета версия OpenFormats, для всеобщего тестирования.
![]() и так, возможности данной скромной программы на секущий момент таковы: OpenFormats Beta 0001 + Открытие WBN + Сохранение WBN* + Сохранение OBN** ( OpenFormat Static Bound ) + Просмотр WBN в Resource Object Explorer + Открытие WBD + Сохранение WBD* + Сохранение OBD** ( OpenFormat Bound Dictionary ) + Просмотр WBD в Resource Object Explorer * Например вы можете, открыть любой wbn/wbd и тут же его сохранить под другим именем. В итоге вы получите совершенно новый wbn/wbd работоспособность которого надо обязательно проверить в игре. ** Сейчас это очень примитивный экспорт не предоставляющий всех возможностей оригинального формата, со временем и вашей помощью в тестировании будем улучшать. ### Открытие OpenFormats файлов не работает Сообщение отредактировал 3Doomer - 02.03.2011, 11:09:20 -------------------- ![]() RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats • OpenIV - RAGE Research project • GTA Soft & Mods • Sanny Builder 3 • CLEO 3 • |
|
|
|
08.12.2010, 23:51:16
Сообщение
#21
|
|
![]() Come As You Are ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1 851 Регистрация: 02.07.2006 Из: http://l2server.ru Пользователь №: 1 962 Репутация: 274 ![]() |
Обобряю бобром.
-------------------- " if you want our attention on something or if you have something unrelated you'd like to say, e-mail us at mouthoff@rockstargames.com " ©
|
|
|
|
09.12.2010, 02:18:07
Сообщение
#22
|
|
![]() power-shot ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 2 396 Регистрация: 26.01.2007 Из: Курск Пользователь №: 2 811 Репутация: 125 ![]() |
О_О огого для ВСР как раз. затестю после работы
|
|
|
|
09.12.2010, 04:04:54
Сообщение
#23
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
v0.6
подправлен импорт OpenBounds добавлено редактирование материалов(работы с полигонами пока нет) баг с lodcull не пофикшен Сообщение отредактировал 3Doomer - 24.02.2011, 12:50:25 -------------------- |
|
|
|
09.12.2010, 07:36:02
Сообщение
#24
|
|
|
Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 695 Регистрация: 21.02.2009 Из: Краснодар Пользователь №: 7 041 Репутация: 55 ![]() |
Без экспорта OpenBound не смогу потестить баунды(
Кстати про .wbn. Объект должен соответствовать своим координатам в .wbn, как в .wpl? -------------------- |
|
|
|
09.12.2010, 21:36:00
Сообщение
#25
|
|
![]() - ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: МЕГАМодер Сообщений: 1 282 Регистрация: 10.11.2004 Из: Ростов-На-Дону Пользователь №: 234 Репутация: 328 ![]() |
Цитата подправлен импорт OpenBounds При импорте OBN колво поликов в загруженом объекте часто не совпадает с колвом поликов прописаном в OBN. (Например 1й BVH в bronx_e_1) |
|
|
|
09.12.2010, 22:10:53
Сообщение
#26
|
|
![]() Наёмник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1 920 Регистрация: 18.01.2006 Пользователь №: 1 342 Репутация: 148 ![]() |
нет, там все правильно
просто в коллизии полигоны бывают 3х (у которых 4й индекс = 0) и 4х угольные, поэтому может быть разница в цифрах (особенно, если ты имеешь в виду общее количество треугольников) (если смотреть количество полигонов(именно полигонов) через Ctrl + A ->mod. Select Poly -> Ctrl + A, то все совпадает ) Цитата(solom) Без экспорта OpenBound не смогу потестить баунды( Кстати про .wbn. Объект должен соответствовать своим координатам в .wbn, как в .wpl? почему это потестить не можешь? открой вбн и пересохрани его в вбн и потом проверь в игре, вот этого на данный момент мы и просим Цитата(solom) Кстати про .wbn. Объект должен соответствовать своим координатам в .wbn, как в .wpl? грубо говоря да === и вообще, народ, что-то ваша активность на счет этого всего на отметке близкой возле ноля притаилась... Сообщение отредактировал Chipsman - 09.12.2010, 22:33:17 -------------------- |
|
|
|
09.12.2010, 22:55:11
Сообщение
#27
|
|
![]() - ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: МЕГАМодер Сообщений: 1 282 Регистрация: 10.11.2004 Из: Ростов-На-Дону Пользователь №: 234 Репутация: 328 ![]() |
Цитата нет, там все правильно просто в коллизии полигоны бывают 3х (у которых 4й индекс = 0) и 4х угольные, поэтому может быть разница в цифрах (особенно, если ты имеешь в виду общее количество треугольников) (если смотреть количество полигонов(именно полигонов) через Ctrl + A ->mod. Select Poly -> Ctrl + A, то все совпадает ) Я привёл пример, проверь сам. (Кстати, я немножечко в курсе что такое полики и какие они бывают... ну и как их считать тоже просто так говорить не стал бы... хотя импорт впринципе не особо нужен, так что пофигу - пусть не совпадает) |
|
|
|
09.12.2010, 23:24:19
Сообщение
#28
|
|
![]() Наёмник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 1 920 Регистрация: 18.01.2006 Пользователь №: 1 342 Репутация: 148 ![]() |
извиняюсь, недоглядел
большое спасибо за выявленный баг! пс: я просто выдвинул теорию про треугольники, так как почему-то был на 100% уверен что там все ок, без обид -------------------- |
|
|
|
09.12.2010, 23:32:24
Сообщение
#29
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: 306 ![]() |
странное дело - счётчик, внедрённый непосредственно при создании полигона/треугольника показывает честные 5035 поли, в то время, как всё в максе показывает 5006...
глюк? в 8 максе? не смешно... == переписываю парсер. не из-за глюка, но...надеюсь, он этого не переживёт Сообщение отредактировал 3Doomer - 10.12.2010, 00:09:31 -------------------- |
|
|
|
09.12.2010, 23:47:09
Сообщение
#30
|
|
|
Прохожий ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 12 Регистрация: 11.07.2010 Пользователь №: 7 981 Репутация: 0 ![]() |
нашел маленький баг. Когда при импорте путей возникает ошибка, импорт отказывается запускаться до перезапуска скрипта.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16.05.2023, 13:55:12 |