![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 604 Регистрация: 01.11.2009 Пользователь №: 7 558 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Сразу предупреждаю, что моделлер из меня никудышный, и во многих аспектах моделирования могу ошибаться. Данный мини-туториал посвящен лишь возможности применения Vertex Alpha в Vice City, и не гарантирует, что у вас всё получится.
Ранее моддеры находили примеры использования Vertex Alpha в Vice City, что дало толчок к написанию скрипта экспорта DFF, учитывающий Vertex Alpha, однако он работал лишь с файлами San Andreas. Т.к. исходников скриптов Kam-а на тот момент не было, а с нуля экспорт DFF для Vice City писать никто не хотел - Вайс остался без Vertex Alpha. Однако буквально сутки назад я наткнулся на Установка простая: 1) .dle файл, соответствующий важему 3ds Max, закинуть в "3dsMax\plugins", а 2) GTA_Material.ms - в "3dsMax\scripts\startup". Последний файл - "расширенная" версия "GTA_Material.ms" скриптов Kam-а. Скрипты Kam-а после установки этого не пострадают, как гарантирует автор. 3) Обновите Visual C++ 2010 если позднее будет вылазить "ошибка 106" *Пропускаем создание, текстурирование и освещение модели* Итак, вот картинка-помощь, с разъяснениями(кликабельно): ![]() 1) Выбираем в Modifier List модификатор "Vertex Paint" 2) Ниже в "параметрах" выбираем канал "Vertex Alpha" Слева в панели "Vertex Paint" сверху выбираем первый кубик: это позволит видеть то, что вы натворили в сразу активном вьюпорте. Берем "кисть", настраиваем Opacity(сила давления кисти), Size(размер кисти) и "рисуем" по модели. Темные части - это будущие прозрачные области. 3) Жмем "File/Export" выбираем новый появившийся формат - DFF и настраиваем также, как у меня(желательно), т.е. выбираете нужную версию DFF, убираете лишние галочки и добавляете в нужных местах. Сам я не очень в этом разбираюсь, но, исходя из моих скудных знаний, там всё в порядке, к тому же у модели в итоге не изменилось освещение и прочие вещи, присутствовавшие первоначально. В итоге - всё работает, и, как и писалось ранее - без потерь(песок под водой плавно переходит в тёмное ничего, создавая эффект плохого освещения под водой): ![]() P.S. Теоретически, теперь возможен физический бленд в Vice City, по аналогии с тем, как это делали в San Andreas, но я пока еще не пробовал это.
Прикрепленные файлы
-------------------- За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу. |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 5 281 Регистрация: 12.02.2009 Из: Вр: Ащ: Ен: Ец: Пользователь №: 7 034 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Скрит дениски уже сто лет это умеет. лол. И тема на мапсе есть
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 604 Регистрация: 01.11.2009 Пользователь №: 7 558 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Скрит дениски уже сто лет это умеет. лол. И тема на мапсе есть он работал лишь с файлами San Andreas. Т.к. исходников скриптов Kam-а на тот момент не было, а с нуля экспорт DFF для Vice City писать никто не хотел - Вайс остался без Vertex Alpha.
Сообщение отредактировал Shaggy - 27.03.2015, 00:27:05 -------------------- За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 604 Регистрация: 01.11.2009 Пользователь №: 7 558 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Отличные новости, народ!
Как и предполагалось, бленд текстур по этой технологии в вайсе работает: Было: ![]() Стало: ![]() Также, как и в случае с SA, расстояние между плоскостями должно быть не менее 0.02 юнита(метра, если хотите), тогда всё будет отображаться без проблем. Флаг у объекта с Vertex Alpha должен быть 4 или 8(обычно 4 достаточно). В "особых" случаях, если возникают какие-то проблемы с отображением - можно прописать объект в object.dat Сообщение отредактировал Shaggy - 16.04.2015, 00:06:18 -------------------- За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу. |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Угонщик ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 604 Регистрация: 01.11.2009 Пользователь №: 7 558 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Более новые версии импортеров/экспортеров DFF от того же автора(Seggaeman): ТУТ
Также добавил в аттач. К сожалению - по-прежнему доступны только версии для 2010, 2012 и 2013 максов. Исходники тут(тоже добавил в аттач), инструкция по ним - тут. UPD: У меня, при скачивании ниже прикрепленных архивов, браузер ругается на вирус, но это бред(1) собачий(2), вообще не знаю, что это за фигня. Сообщение отредактировал Shaggy - 12.08.2019, 15:25:54
Прикрепленные файлы
![]() ![]() -------------------- За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29.05.2023, 04:37:15 |