IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Reply to this topicStart new topic
> 2dfx в SA, by MixaZZZ & Universal12
DimonCJ
сообщение 29.03.2009, 23:07:37
Сообщение #1

ДА или НЕТ?
*******
Группа: Администрация
Сообщений: 4,843
Регистрация: 30.12.2005
Пользователь №: 1,253
Репутация:   357  


статья по 2dfx

...
Как только вы закончили делать свою модель отмасштабировали ,отцентрировали и прочее можете приступать к созданию 2dfx эффектов.
щас мы рассотрим как делать источники света в игре.
для этого в меню ищем
Цитата
создать->освещение->стандартное освещение->умный
(таков перевод моей версии 8 маска)
Цитата
create->light->standart light->omni


у вас получится объект типа omni - один из типов источника света в GTA.
Затем вы выделяете ваш omni жмете кнопку центрирования

и затем наводите появившися курсо на ваш объект (к которому будет прицеплен свет) и в появившемся окне жмем
Цитата
OK

затем выделяем ваш источник , раскрываем вкладку модификаторов и настраиваем цвет свечения источника

затем скачиваем пак скриптов и извлекаем в папку scripts вашкго 3dмакса.
в меню жмем MAX-скрипт-запутить скрипт и указываем скрипт dexx_sa_tools.ms из папки startup.

теперь идем в панель утилит жмем кнопку maxscript и выбираем из списка dexx sa tools
тоже самое повторяем для скрипта sa_cripts и выdбиарем потом sa tools.
Затем в появившеся вкладке Dexx Sa Tools жмем кнопку Run Sa Effects
Теперь выделяем ваш источник света жмем на панели скрипта кнопку add light info, затем идем во вкладку
Цитата
setup / editlight

в ней настраиваем параметры источника
Distance - дистанция прорисовки истчоника в игре( видимость короны)
Corona image - текстура для точки истчоника (particle.txd effects.txd)
Shad Image - тексутра тени(блика) под истчоником на поверзности других моделей (particle.txd effects.txd)
Light type - тип источника света
к примеру
onAlDay - светиться всегда
mlamppost - светиться ночью ( как все фонарные столбы)
flashing - мерцающий как у вертолетов и багажных машин
и т.д
Когда вы закончите все настривать жмите apply light - все источник полностью настроен, теперь его можно клонировать и т.д., расставляеть в нужных местах объекта. Затем идем в меню
графические редакторы->новый схематичный вид [Graph Editors->New Schematic View] и видим подобную картинку:

Теперь в появившемся выделяем ваши источники и жмем кнопку помещения в иерархию, на рис выделена красным.
Теперь самое важное!
Выделяем все источники и жмем кнопку export info и сохраняем куда нибудь файл, он будет в формате .sae

Теперь качаем из аттача RW ANylize и куданить извлекаем.
Далее выделям ваш объект экспортим его скриптом кама или Дениса (sa tools->export dff) думаю как экспортить знаете.


Затем открывем ваш dff файл модели с помощью rw anylize
и ищете секцию Extension
жмете ПКМ (правая клавиша мыши) -> добавить секцию и в окне выбираете 2dfx, затем в появившейся секции ПКМ - импортировать данные секции и указываете ваш .sae файл.
Жмете сохранить (ctrl+s) - ВСЕ ... ваша модель готова и источники света уже присоеденены к ней...удачных всем работ и игры.
Также на модель можно наложить прилайт
статьи здесь
как сделать прилайт и что это такое
хелпы по sa tools (скрипты дениса)
Автор: MixaZZZ
====
Видео дополнение
Видео тутор Universal12

Коротко описание:
В принципе водил мышкой достаточно медленно чтобы успеть разглядеть куда и что...качество видео 100%(1024*768, широкоформатники извиняйте...)
в скрипте декса параметры:
  • * - Distance - дистанция видимости света. Примечание: так как дистанция видимости у нормальных объектов максимум 299, то дистанцию видимости света желательно также ставить не более этого, желательно потому что не проверял, что будет, если сделать 300 и выше, возможно - ничего...если свет цепляете для LOD объекта дистанцию ставьте сколь угодно.
  • * - Size - размер короны, в GTA обычно от 1.5 до 2.5 (на ламппостах, даблстрит'ах и т.д.)
  • * - Inner range - диаметр света, падающего на землю под источником света, в GTA обычно 8
  • * - Outer range - расстояние на котором свет будет виден на авто и педах. Примечание: слишком большое значение не рекомендуется ставить, т.к. если поставить значение, допустим, 200, то будет неприятность, т.к. свет на авто и педах будет виден только тогда, когда сам свет 2dfx будет в обзоре камеры...иногда так, иногда нет, больше 18-20..40 не желательно ставить, пробуйте, подбирайте удобные значения
  • * - Corona Image - не трогать...выбираете текстуру освещения...
  • * - Shad Image - не трогать...в принципе ничего страшного просто выбираете текстуру освещенности на земле...
  • * - Light type - по умолчанию стоит mlamppost - включается в 20:00, выключается...дай Бог памяти, 06:00, остальное мигалки с разной частотой, трафики - светофоры...

В архиве видео, сам RW Analize (почему некоторые не могут им до сих пор обзавестись либо испытывают трудности с INI) + измененный скрипт декса, позволяющий ставить дистанцию света несколько тысяч...(делал для себя, мож кому пригодиться делать Маяки и т.д...)
add_light_to_dff.7z.html
ЗЫ. Если вместо света хочется добавить эффект, вместо омни создаете dummy и к нему применяете эффект.
==
Еще рецепт от SANYA 007 в формате Word:
Прикрепленный файл  2dfxSA.zip ( 4.18 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 199

Еще одна версия видео тутора от Карины:

Еще пояснение от Dude:

не знаю как бы повежливее выразиться, но если после этого начнутся вопросы по 2dfx свету - моментально БАН!

Сообщение отредактировал Universal12 - 07.12.2011, 13:38:04


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Упрямый
сообщение 15.02.2017, 13:20:33
Сообщение #2

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 5
Регистрация: 13.02.2017
Пользователь №: 9,819
Репутация:   0  


Большое спасибо за урок,все очень доступно и понятно)

Сообщение отредактировал Упрямый - 15.02.2017, 13:22:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
EgasVegas
сообщение 22.08.2017, 10:03:08
Сообщение #3

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 25.02.2017
Пользователь №: 9,821
Репутация:   0  


Хотел бы добавить такую информацию:
в теме написано
Цитата
flashing - мерцающий как у вертолетов и багажных машин

но это не так.
я пробежался по всем типам света, все flashing(их 5 видов) - не работают.
если вам нужен тип источника света мерцающий - то вам нужен "basejumplight"
Он будет мерцать день и ночь.
но есть ещё один тип мерцания - это "bb_pickup" - он будет мерцать только днём.

Сообщение отредактировал EgasVegas - 22.08.2017, 17:26:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 22.10.2017, 22:00:34

Яндекс цитирования Яндекс.Метрика