IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


40 страниц V  « < 38 39 40  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по 3d max, Пролема
MIXAZZZ
сообщение 17.10.2014, 22:17:51
Сообщение #1171

Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье
*******
Группа: Пользователь
Сообщений: 4,100
Регистрация: 22.10.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2,493
Репутация:   322  


ЛОЛ, для мудачков


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
thoneick
сообщение 18.10.2014, 00:34:13
Сообщение #1172

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 59
Регистрация: 03.06.2014
Из: Усть - Пизденск
Пользователь №: 9,482
Репутация:   2  


сп

Сообщение отредактировал stepander95 - 18.10.2014, 00:41:07


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 27.12.2014, 18:15:27
Сообщение #1173

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 511
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7,558
Репутация:   33  


Помогите пжс. Для "сбивания" центра объекта есть инструмент Hierarchy/Pivot/Adjust Pivot/Affect Pivot Only/Center to Object, а есть ли нечто подобное для сбивания Scale-а(т.е. если я когда-то при моделировании использовал на объекте Scale, и надо убрать следы его действия)? На данный момент приходится создавать новый объект(с отсутствием приминения Scale-а), аттачить старый(потом удалять полики нового) - и всё становится норм, но может есть готовый инструмент для этого?

P.S. Делаю катсцену для новогоднего мода(если успею к празднику), и там важно, чтобы объекты были без Scale-а, иначе игра сама перемасштабирует их, а это не есть гуд.

Сообщение отредактировал Shag - 27.12.2014, 18:16:52


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 27.12.2014, 18:47:53
Сообщение #1174

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 511
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7,558
Репутация:   33  


Всё, нашел(кому нужно):
Utilities panel > Utilities rollout > Reset XForm button
Enhanced menu: Edit menu > Transform > Reset Transform

Спасибо за непомощь


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
saveli
сообщение 01.02.2015, 12:21:48
Сообщение #1175

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 475
Регистрация: 07.01.2013
Из: Украина, Тернополь
Пользователь №: 9,188
Репутация:   0  


А как в максе сделать чтоб материал был как стекло - прозрачный и немножко отзеркаливал?

Сообщение отредактировал saveli - 01.02.2015, 12:49:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MIXAZZZ
сообщение 01.02.2015, 12:55:45
Сообщение #1176

Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье
*******
Группа: Пользователь
Сообщений: 4,100
Регистрация: 22.10.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2,493
Репутация:   322  


Цитата(saveli @ 01.02.2015, 13:21:48) *
А как в максе сделать чтоб материал был как стекло - прозрачный и немножко отзеркаливал?



для долбака, который сам не в состоянии забить нужный запрос. пятый результат поиска.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
И. БЫЛТАКОВ
сообщение 10.02.2015, 23:11:25
Сообщение #1177

Грабитель
****
Группа: Пользователь
Сообщений: 780
Регистрация: 06.02.2006
Пользователь №: 1,431
Репутация:   100  


давно задавался вопросом - почему в UV окне текстура отображается темной? можно ли как то настроить, чтобы выглядела как оригинал?

Сообщение отредактировал И. БЫЛТАКОВ - 10.02.2015, 23:12:18


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MIXAZZZ
сообщение 11.02.2015, 00:02:33
Сообщение #1178

Командор Сер Сессил Ибаньес Мудилье
*******
Группа: Пользователь
Сообщений: 4,100
Регистрация: 22.10.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2,493
Репутация:   322  


Цитата(И. БЫЛТАКОВ @ 11.02.2015, 00:11:25) *
давно задавался вопросом - почему в UV окне текстура отображается темной? можно ли как то настроить, чтобы выглядела как оригинал?



сюда лучше приложить скриншоты с проблемой


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
И. БЫЛТАКОВ
сообщение 11.02.2015, 12:14:06
Сообщение #1179

Грабитель
****
Группа: Пользователь
Сообщений: 780
Регистрация: 06.02.2006
Пользователь №: 1,431
Репутация:   100  


MIXAZZZ, вот так это выглядит в максе + оригинал:


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duka
сообщение 15.05.2015, 23:40:47
Сообщение #1180

default.IDE
*******
Группа: Пользователь
Сообщений: 4,135
Регистрация: 14.08.2004
Из: Украина, Харьков
Пользователь №: 146
Репутация:   54  


Ребят, всем привет, кто меня помнит! 3000000 лет прошло с момента прошлого визита. rolleyes.gif
Проблемка есть, не связана с GTA, но связана с 3D и геймдевом:

Нужно запечь в максе свет VRay отдельно от остальных текстур. Чет уже чего только не перепробовал в render to texture из render elements, - все не то. Получается то какая-то почти белая текстура, то все вместе, иногда полностью черная текстура, но это уже скорее от неподдержки Vray. Нужен именно весь свет и тени одной текстурой. Или, в таком случае, надо сделать отдельно GI и отдельно тени, а потом их соединять в фотошопе?

Edit:
Вроде разобрался. Сильно засвечен был GI. Я понизил irradiance map и light cache до 0.5, отрендерил темную серую такую карту и уже в шопе отредактировал как надо.

Сообщение отредактировал Duka - 16.05.2015, 02:55:19


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Arsi
сообщение 19.08.2015, 10:51:02
Сообщение #1181

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 12
Регистрация: 28.08.2013
Из: Уфа
Пользователь №: 9,353
Репутация:   0  


Всем привет!!!
Хотел давно задать вопрос rolleyes.gif
В каких единицах измерения обычно работают, при расстановке объектов по карте для GTA.
У многих людей видел, что она не указана. Знаю вопрос глупый trollface.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 19.08.2015, 12:59:44
Сообщение #1182

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9,615
Репутация:   12  


Цитата(Arsi @ 19.08.2015, 12:51:02) *
Всем привет!!!
Хотел давно задать вопрос rolleyes.gif
В каких единицах измерения обычно работают, при расстановке объектов по карте для GTA.
У многих людей видел, что она не указана. Знаю вопрос глупый trollface.gif



Generic Unit, по умолчанию всегда блеать!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
saveli
сообщение 28.05.2016, 09:22:52
Сообщение #1183

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 475
Регистрация: 07.01.2013
Из: Украина, Тернополь
Пользователь №: 9,188
Репутация:   0  


В GTA SA можна ставить отражение на текстуру? например, сделать стекло окна одним цветом, и добавить отражение, тип облака и т.д
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HaCKer_UTD
сообщение 13.10.2016, 10:33:16
Сообщение #1184

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 24.12.2010
Из: Калуга
Пользователь №: 8,214
Репутация:   20  


Цитата(saveli @ 28.05.2016, 10:22:52) *
В GTA SA можна ставить отражение на текстуру? например, сделать стекло окна одним цветом, и добавить отражение, тип облака и т.д


Нильзя, но в моде жта курган я видел такое, наверно скрипты какие нибудь нада


--------------------
Dual Xeon E5 2670| Nvidia Sli GTX 1070|
AMD FX 8320 3.5 GHz| Nvidia GeForce GTX 650 TI | Sony Xperia Go - хз какой год
Go to the top of the page
 
+Quote Post
lbgh
сообщение 11.09.2017, 15:58:14
Сообщение #1185

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 128
Регистрация: 27.06.2011
Из: maskwagrad
Пользователь №: 8,664
Репутация:   0  


Можно ли как импортнуть в Макс эти файлы -сообщает что неподдерживаемый тип или не dff... .,?
---------------------

Почему dff экспорт не хочет делать dff файл,закрывается с ошибкой что недостаточно scripter memory(и др.)?

Сообщение отредактировал lbgh - 12.09.2017, 13:51:59
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  19022_kontaktnaya_set.rar ( 1.27 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 5
Прикрепленный файл  kont_pro4.rar ( 87.98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5
 


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

40 страниц V  « < 38 39 40
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16.12.2017, 10:25:26

Яндекс цитирования Яндекс.Метрика