IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Reply to this topicStart new topic
> GIMS Evo для GTA V, Game Indefinite Modding Suite Evolved для GTA V
3Doomer
сообщение 31.12.2015, 17:31:44
Сообщение #1

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Представляю вашему вниманию GIMS Evo с поддержкой GTA V

Что вы можете делать в текущей версии:

Импортировать и экспортировать коллизии(OBN/OBD)
Импортировать и экспортировать модели(ODR/ODD)

Требования:
ПК:
+Оперативная память: минимум 2 Гб(со swap файлом такого - же размера или больше), рекомендуется 4 и больше.
+Соединение с интернет(необязательно, но требуется для установки через интернет, обновлений, и отправки отчётов об ошибках).
Софт:
+Windows 7, или более свежая.
+Рекомендуется самая свежая версия .NET Runtime.
+Любая версия 3D MAX от 9(с Service Pack 2 и "AvGuard DLX Extension") до 2016.
+Настоятельно рекомендуется установить все обновления и сервис паки 3D MAX.

Для конвертации openFormats<>Игровой_Ресурс (OBN<>YBN, OBD<>YBD, и т. д.) требуется OpenIV.
Дополнительная информация об openFormats - на сайте OpenIV, либо ЗДЕСЬ.

Скачать
Установка через интернет
Ручная установка

Сообщение отредактировал 3Doomer - 21.03.2017, 23:04:24


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maksim45
сообщение 31.12.2015, 21:50:31
Сообщение #2

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 383
Регистрация: 06.10.2012
Из: Столица Зауралья Курган
Пользователь №: 9,116
Репутация:   5  


Карту можно будет пилить?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
solom
сообщение 01.01.2016, 00:44:43
Сообщение #3

Грабитель
****
Группа: Пользователь
Сообщений: 734
Регистрация: 21.02.2009
Из: деревни дураков
Пользователь №: 7,041
Репутация:   55  


Если я не ошибаюсь, то капсулы используются для кустов?

Сообщение отредактировал solom - 01.01.2016, 04:56:50


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 01.01.2016, 10:49:23
Сообщение #4

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9,615
Репутация:   12  


Цитата(Maksim45 @ 31.12.2015, 23:50:31) *
Карту можно будет пилить?


В данный момент для редактирования доступна только коллизия
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 14.01.2016, 00:13:05
Сообщение #5

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Цитата(solom @ 01.01.2016, 01:44:43) *
Если я не ошибаюсь, то капсулы используются для кустов?

В основном, для растительности.

===

Вот вам картиночка пооблизываться на карту коллизий GTA V(та - же идея, что была для GTA IV).

Фуллрез по клику.

===

Доступно очередное обновление.
В нём уменьшено потребление оперативной памяти и исправлены ошибки.
Потребуется обновление файлов скрипта в папке макса, они есть в установочных архивах по ссылкам в 1м посте.

Изменения:
Код
GIMS Evo GTA V core release 13.1.2016 21:2 UTC
Improved the import staging to conserve RAM
Fixed primitive collision box transform import
Stability improvements

GIMS Evo Shared core release 13.1.2016 21:2 UTC
Improved the error reporting system
GIMS will try to update its main script by itself on future updates
Optimized object plugins memory consumption
Stability improvements
Changed main script version


Сообщение отредактировал 3Doomer - 14.01.2016, 00:22:36


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 05.05.2016, 22:16:04
Сообщение #6

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Доступно долгожданное обновление!

Основные изменения:
Добавлен импорт моделей.
Добавлен экспорт коллизий.

Полный список изменений:
Код
GIMS Evo GTA V core release 5.5.2016 19:9 UTC
Added openFormats collisions export
Added openFormats models import
Added shaders config reader
Added material editor
Added phBound type check
Added bone DataCRC DB
OpenIV not found error was made a bit easier to understand.
Cache reset


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fantômas
сообщение 06.05.2016, 10:38:27
Сообщение #7

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9,615
Репутация:   12  


<censored>ить пальмы из 5ки в вайс, ОЛОЛО
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DEDa
сообщение 08.07.2016, 10:30:29
Сообщение #8

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 23.01.2010
Пользователь №: 7,726
Репутация:   1  


Цитата(3Doomer @ 05.05.2016, 22:16:04) *
Доступно долгожданное обновление!
///

Спасибо.\
С своей прошлой ошибкой, где кости перепутаны были, так и не разобрался. Поставил другой макс на другой комп дляпроверки с новой виндой, только что установленной, все работает как надо(Win 8.1 64, 3ds Max 2014) .
Старый форматировать не хочу, столько программ нужных накопилось, там лет 6 уже как ОС работает. Так хочется исправить эту ошибку на старой ОС (Win7 64 sp2, 3ds Max 2009, 3ds Max 2011, 3ds Max 2013). И точно уже это не вверсии программы, какую не установи, везде кости перепутаны, что то с виндовс. Хоть куда коппать?
Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 10.07.2016, 11:18:28
Сообщение #9

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Цитата(DEDa @ 08.07.2016, 11:30:29) *
Спасибо.\
С своей прошлой ошибкой, где кости перепутаны были, так и не разобрался. Поставил другой макс на другой комп дляпроверки с новой виндой, только что установленной, все работает как надо(Win 8.1 64, 3ds Max 2014) .
Старый форматировать не хочу, столько программ нужных накопилось, там лет 6 уже как ОС работает. Так хочется исправить эту ошибку на старой ОС (Win7 64 sp2, 3ds Max 2009, 3ds Max 2011, 3ds Max 2013). И точно уже это не вверсии программы, какую не установи, везде кости перепутаны, что то с виндовс. Хоть куда коппать?
Спасибо.

Как мне воспроизвести у себя ошибку, и куда смотреть?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RAWSKELLZ
сообщение 20.07.2016, 12:16:31
Сообщение #10

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 20.07.2016
Пользователь №: 9,752
Репутация:   0  


А как узнать координаты коллизии X,Y,Z ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Castello2401
сообщение 25.08.2016, 14:46:52
Сообщение #11

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 394
Регистрация: 03.07.2011
Пользователь №: 8,668
Репутация:   8  


Есть какие-нибудь новости в разработке?
Куда делся план по тому, что ожидается в ближайшее время?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BiDi
сообщение 31.08.2016, 16:54:34
Сообщение #12

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 08.06.2008
Из: KRD
Пользователь №: 6,554
Репутация:   15  


Как дела с экспортом odr? На форумсах где-то чтитал, что ты говорил ориентировочно на июнь.


--------------------
__________________________________________________________
\__________________________BiDi___________________________/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 03.01.2017, 19:35:13
Сообщение #13

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Доступна свежая версия с экспортом моделей и прочими изменениями!

Список изменений:
Код
GIMS Evo GTA V core release 3.1.2017 16:28 UTC

Added models export with collisions support
Added texture dictionary texture parameters UI
Added unused collision verts cleaning up on import
Improved the material editor:
    Added steps for numerical shader value editors(shown as ticks on sliders)
    Added embedded texture parameters UI
    Fixed submaterial functions
Improved game core loading when errors occur
Changed exporting objects selection list to a TreeView
Fixed collisions export:
    Fixed NaNs when no meshes supplied
    Fixed collision primitives
    Fixed export of objects without parent
Fixed models import:
    Fixed bone scale limits reading
    Fixed dummy bone names and meshes placement when no skeleton supplied
    Fixed vertex color components order
Fixed an error when importing files with unknown extension


Сообщение отредактировал 3Doomer - 03.01.2017, 19:35:33


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 04.01.2017, 16:15:10
Сообщение #14

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,031
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


Парочка простых видео туториалов:





--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 14.01.2017, 14:18:57
Сообщение #15

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Доступно обновление!
В нём улучшения скорости и уменьшение потребления памяти при импорте\экспорте, исправления ошибок, и прочее.

Список изменений:
Цитата
GIMS Evo GTA V core release 14.1.2017 11:13 UTC

Added system memory check before models export
Added import dialog separate file types
Improved import and export speed and memory consumption, it's 2 times better now
Optimized MAXFactory.SPSToGIMSParamType fn
Changed default shader parameter values to minimum
Changed BufferMgr mode to #StreamTxt for RAM economy on import and export
Replaced an exception on import or export when needed vertex declaration doesn't exist with a result generation
Restricted non-composite model collisions, since they won't work anyway
Fixed model normals import and export
Fixed collision limits and their checks
Fixed model mesh "Edit mesh" and "Edit poly" modifiers handling at export
Fixed model collisions origin export


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Konstantin22
сообщение 14.01.2017, 14:25:44
Сообщение #16

— А у вас «Крылья» «Наутилуса» есть?
*****
Группа: Пользователь
Сообщений: 1,655
Регистрация: 01.08.2011
Из: Тулы
Пользователь №: 8,723
Репутация:   49  


Думер, ты конечно красавчик, гимс пилишь всё такое, но
пошли с нами в 5ку гамать


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 30.03.2017, 22:44:26
Сообщение #17

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Доступна новая версия!
Версия основного скрипта изменилась, вы должны скачать архив для установки через интернет(или ручной), и заменить файлы в <3D MAX>\Scripts\Startup на новые.

Цитата
GIMS Evo Shared core release 30.3.2017 19:10 UTC

Added BufferMgr.GetErrorInfo fn for buffer location reports.
Added more ObjectMgr.DumpMesh fn profiling points.
Added Comparator override for remaining quick search and sort fns.
Added unique user ID storage.
Changed main script version.
Changed ServerURL in the main script and core config.
Moved initial heap allocation from the main script to the Shared core.
Removed code comments from the main script.
Extended abort information.

Цитата
GIMS Evo GTA V core release 23.2.2017 19:17 UTC

Added shader parameters presence check on export.
Extended import errors information.
Improved OpenIV version check.
Updated for new OpenIV version:
Updated OpenIV files and openFormats I/O.
Updated collision nodes and materials UI.
Slightly optimized export.
Fixed unwanted model geometries generation(smoothing groups issue).
Fixed "Can't find the SPS" error on material conversion.
Fixed empty col mesh radius and centroid calculation.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 02.04.2017, 14:09:15
Сообщение #18

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Доступна новая версия!
Добавлено пользовательское соглашение, исправлена система отчёта о ошибках, и добавлено несколько активно запрашиваемых инструментов.
Прикрепленное изображение

Цитата
GIMS Evo Shared core release 2.4.2017 10:52 UTC
Added EULA
Added "Convert materials to game type" tool
Added "Embed game material textures" tool
Added GIMS settings
Improved telemetry
Improved interface layouts
Fixed error reporting
Removed generic TreeView checkboxes

Цитата
GIMS Evo GTA V core release 2.4.2017 10:52 UTC
Added GIMS settings button
Added reset cache button
Improved interface layouts



--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Konstantin22
сообщение 19.10.2017, 08:26:03
Сообщение #19

— А у вас «Крылья» «Наутилуса» есть?
*****
Группа: Пользователь
Сообщений: 1,655
Регистрация: 01.08.2011
Из: Тулы
Пользователь №: 8,723
Репутация:   49  


Думир, пошли гулять


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
МИХАЛЫ4
сообщение 21.10.2017, 22:14:41
Сообщение #20

Босс
*******
Группа: Модератор
Сообщений: 3,639
Регистрация: 17.12.2009
Из: Тольятти
Пользователь №: 7,650
Репутация:   198  


Бля я всё до казани не доеду


--------------------
Народу много, а людей мало.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16.12.2017, 10:21:21

Яндекс цитирования Яндекс.Метрика