IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Reply to this topicStart new topic
> Экспорт своей модели в GTA 5
Vlad_White
сообщение 16.01.2018, 01:04:57
Сообщение #1

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 15.01.2018
Пользователь №: 9,910
Репутация:   2  


Экспорт своей модели в GTA 5.
Напишу сразу что если я что то делаю не правильно, то не кидайте комнями.

Что нам понадобиться:

1) 3DS Max 2012

2) GIMS Evo

3) Open IV

4) GTA 5

5) Базовые знания работы с 3DS Max

6) Базовые знания о моддинге


Модель вы можете создать сами или экспортировать уже готовую.

1. Настройка модели.

Сбрасываем pivot

Сбрасываем xForm

Далее ПКМ на модель и выбираем convert -> convert to editable poly


2.Запускаем GIMS Evo и выбираем Material editor и тыкаем на нашу модель, у нас появляются все наши материалы.


Прикрепленное изображение



3. Тыкаем на шарик материала или на options, выскакивает окно, жмем "да".

Открылся редактор материала.

Далее, в Shader мы указываем нужный нам шейдер, в моем случае это Normal_bump.

Снизу параметр для этого шейдера, у меня это normal_spec.

В Bump/Diffuse/specular Texture закидываем текстуру/карту.


Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


4. 1) В GIMSе жмем Create object-Models-model и тыкаем в любое место сцены, у нас создался Dummy.
Даем ему название, prop_"имя нашей модели"


2) Create object-Models-Bone и так же тыкаем в любое место. Даем название prop_"имя нашей модели"_falg_
Выбираем наш Dummy и в свитке Modify указываем для него флаги


Прикрепленное изображение


3) Create object-Сollisions-Composite и в свободное место сцены. Название у него будет такое: prop_"имя нашей модели"_col

5. Коллизия.

Для того что бы создать коллизию жмем Create object-Сollisions и здесь все возможные формы для коллизии.

Так как у меня бокс, то я выбираю Box и начинаю подгонять под размер своего бокса.


Прикрепленное изображение



(P.S. Вообще я этим не пользуюсь, просто беру модель, создаю ее копию, если в ней нормлаьно так полигонов то я облегчаю ей вес и использую уже готовую модель как коллизию.)

Материал коллизии создается так:
В редакторе материалов создаем новый материал, но не Standart, а GIMS V material

В Group выбираем группу, а в Material материал для коллизии.

Накидываем материал на нашу коллизию

Теперь я обьект коллзии конвертирую в mesh и далее применяю Create object-Сollisions-Mesh:Modifier

Во вкладке modify ставим:


Прикрепленное изображение


Прикрепленное изображение


Коллизии даем название 0x1, если обьектов коллизи несколько то меняется цифра на конце ( цифры от 1 до 9, далее буквы от A до Z )


6. Выбираем нашу модель и даем ей название prop_"имя нашей модели"_hi

далее выбираем Create object-Models-Game mesh:Modifier

7. Иерархия


Структура такая:

Прикрепленное изображение


8. Выбираем самый главный дамми и в GIMSе жмем Export, указываем место для сохранения, ждем, в окне Selection жмем Continue.
Экспорт закончен.

9. Открываем Open IV и в нем выбираем GTA 5

Идем по следующему пути: x64c.rpf-levels-gta5-props-lev_des-v_minigame.rpf

Жмем редактировать и соглашаемся о перенесении папки в папку mods

далее в папке модс открываем архив x64c и в нем движемся до файла v_minigame.rpf. Сюда мы закидываем Нашу модель.

В этом архиве находим файл v_minigame.ytyp, редактируем его.

Идем в самый низ файла и перед строчкой </archetypes> вставляем это


CODE
<Item type="CBaseArchetypeDef">
<lodDist value="299.00000000"/>
<flags value="12713984"/>
<specialAttribute value="0"/>
<bbMin x="-0.43133900" y="-0.06400700" z="-0.67615900"/>
<bbMax x="0.43134000" y="0.06400700" z="0.67615900"/>
<bsCentre x="0.00000051" y="0.00000000" z="0.00000000"/>
<bsRadius value="0.80457540"/>
<hdTextureDist value="5.00000000"/>
<name>prop_tr4</name>
<textureDictionary>ИМЯ НАШЕЙ МОДЕЛИ</textureDictionary>
<clipDictionary/>
<drawableDictionary/>
<physicsDictionary>prop_mg_mp_icons</physicsDictionary>
<assetType>ASSET_TYPE_DRAWABLE</assetType>
<assetName>ИМЯ НАШЕЙ МОДЕЛИ</assetName>
<extensions/>
</Item>


Где "имя нашей модели" пишем модель и сохраняем.

Вот и все модель в игре, теперь с помощью трейнера вы можете ее заспавнить.

В качестве трейнера я юзал ЭТОТ

________________________________________________________________________________


Скоро будет урок по создание модели с уровнями детализации ее дальнейший экспорт и установка на карту ( не через трейнер )


Примеры работ:

Прикрепленное изображение


Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Vlad_White - 16.01.2018, 21:46:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 16.01.2018, 05:17:01
Сообщение #2

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 530
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7,558
Репутация:   33  


Круто, по пятерке вроде почти нет туториалов ay.gif


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maksim45
сообщение 17.01.2018, 17:25:33
Сообщение #3

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 385
Регистрация: 06.10.2012
Из: Столица Зауралья Курган
Пользователь №: 9,116
Репутация:   5  


Нахер 5-ку wink.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HaCKer_UTD
сообщение 25.01.2018, 19:28:01
Сообщение #4

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 387
Регистрация: 24.12.2010
Из: Калуга
Пользователь №: 8,214
Репутация:   20  


Цитата(Maksim45 @ 17.01.2018, 18:25:33) *
Нахер 5-ку wink.gif


Жду курган на 5-ку, тутор уже есть


--------------------
Dual Xeon E5 2670| Nvidia Sli GTX 1070|
AMD FX 8320 3.5 GHz| Nvidia GeForce GTX 650 TI | Sony Xperia Go - хз какой год
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maksim45
сообщение 26.01.2018, 17:31:23
Сообщение #5

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 385
Регистрация: 06.10.2012
Из: Столица Зауралья Курган
Пользователь №: 9,116
Репутация:   5  


Цитата(HaCKer_UTD @ 25.01.2018, 19:28:01) *
Жду курган на 5-ку, тутор уже есть


Только SA, только олдскул wink.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 20.02.2018, 16:42:52

Яндекс цитирования Яндекс.Метрика