IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Cretaceous Runner 1.2 HD, Кто-то удалил тему? Или она пропала?
Дромеозаврик
сообщение 09.01.2018, 10:06:39
Сообщение #31

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 204
Регистрация: 28.04.2013
Пользователь №: 9,275
Репутация:   14  


Короче, нашел лажу) Из-за близкого расположения координат двух проверок радиусы слились, в результате чего все зациклилось и поток 2423 не срабатывал, пока мы не выходили из действия радиуса потока 2225... а уже успел всю голову и клаву сломать, что же не так... потом просто поменял потоки местами, и таким образом малый радиус 25 метров стал проверяться после большого 30, в результате чего этот костыль заработал. И все это пока еще в первой миссии...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дромеозаврик
сообщение 10.01.2018, 13:35:52
Сообщение #32

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 204
Регистрация: 28.04.2013
Пользователь №: 9,275
Репутация:   14  


https://youtu.be/EF0symXgwLQ

Сообщение отредактировал Дромеозаврик - 10.01.2018, 13:37:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 10.01.2018, 16:03:29
Сообщение #33

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 523
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7,558
Репутация:   33  


Очень странный способ. Лучше сделать рандомайзер на основе случайных чисел:

Код
:MISSION11_1_1366
wait 0
8597: NOT actor $PLAYER_ACTOR crouching
else_jump @MISSION11_1_1367
0209: $RANDOM = random_int_in_ranges 1 4
8038:   NOT $RANDOM == 1
else_jump @MISSION11_1_1782
8038:   NOT $RANDOM == 2
else_jump @MISSION11_1_1504
jump @MISSION11_1_1643

:MISSION11_1_1367
80F2: not actor $PLAYER_ACTOR near_actor $TROO_11_1_8 radius 25.0 25.0 0
else_jump @MISSION11_1_2213
80EC: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point -2547.988 13.845 radius 25.0 25.0
else_jump @MISSION11_1_2411
jump @MISSION11_1_1366


P.S. Можно добавить таймер по вкусу

P.P.S. Открытое пространство всё заметно упрощает: можно сделать некоторые механики, вроде укрытий, условными. Т.е. в этом примере я просчитываю куст-укрытие лишь как "безопасную зону" с одной единственной проверкой - чтобы в режиме "тревоги" игрок не делал резких движений. Никакого просчета "поля зрения" там нет.
Хотя - в итоге я решил от этого отказаться, т.к. выглядит и играется примитивно...

Сообщение отредактировал Shaggy - 10.01.2018, 16:24:59


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дромеозаврик
сообщение 10.01.2018, 21:59:32
Сообщение #34

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 204
Регистрация: 28.04.2013
Пользователь №: 9,275
Репутация:   14  


Пока что у меня все тоже примитивненько, и работает кривовато, но работает)
https://www.youtube.com/watch?v=EF0symXgwLQ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дромеозаврик
сообщение 16.01.2018, 13:10:12
Сообщение #35

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 204
Регистрация: 28.04.2013
Пользователь №: 9,275
Репутация:   14  


Новые скринчики







Go to the top of the page
 
+Quote Post
МИХАЛЫ4
сообщение 16.01.2018, 14:18:14
Сообщение #36

Босс
*******
Группа: Модератор
Сообщений: 3,644
Регистрация: 17.12.2009
Из: Тольятти
Пользователь №: 7,650
Репутация:   198  


ееее, графоон))


--------------------
Народу много, а людей мало.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дромеозаврик
сообщение 18.01.2018, 13:16:06
Сообщение #37

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 204
Регистрация: 28.04.2013
Пользователь №: 9,275
Репутация:   14  


Еще пара фан-артов по игре
А также ждем новых идей свежих. Чего в игре еще не было, но что может быть) Над файтингом щас как раз работаю. Но надо что-то еще поразнообразней. Стелс, кстати, получился, хоть и криво)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дромеозаврик
сообщение 21.01.2018, 17:53:25
Сообщение #38

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 204
Регистрация: 28.04.2013
Пользователь №: 9,275
Репутация:   14  


Ну вот и попытки записать файтинг)




Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дромеозаврик
сообщение 21.01.2018, 20:53:39
Сообщение #39

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 204
Регистрация: 28.04.2013
Пользователь №: 9,275
Репутация:   14  


Как тут лучше использовать анимацию? Ведь после конца анимы перса кидает по координатам "в начало"


Сообщение отредактировал Дромеозаврик - 21.01.2018, 20:54:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 22.01.2018, 00:34:33
Сообщение #40

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 523
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7,558
Репутация:   33  


Параметры lockX и lockY опкода 0605 решают эту проблему.


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 24.01.2018, 12:54:41

Яндекс цитирования Яндекс.Метрика