IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


82 страниц V  « < 80 81 82  
Reply to this topicStart new topic
> [REL] OpenIV (GTA IV & Max Payne 3), включая openFormats
Fantômas
сообщение 04.05.2016, 09:41:56
Сообщение #2431

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Регистрация: 12.06.2015
Пользователь №: 9,615
Репутация:   12  


Цитата(GooD @ 04.05.2016, 09:17:57) *
Шейдеры поддерживаются все что есть в игре. С темплейтами цветовыми бери и пробуй, можешь потом рассказать что получилось.
ymap/ytyp будут в следующем большом обновлении.


Оба. Но GIMS Evo скорей всего будет раньше.


Буковки в голивуде меняли через замену оригинальных моделек или через папку модс - если второе - то поэксперементирую с оригинальными моделями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Doomer
сообщение 04.05.2016, 14:27:40
Сообщение #2432

ЛЯРРАБЕЕ!!! :Р:Р
********
Группа: Модератор
Сообщений: 5,561
Регистрация: 12.02.2009
Из: Вр: Ащ: Ен: Ец:
Пользователь №: 7,034
Репутация:   305  


Цитата(Fantômas @ 04.05.2016, 10:41:56) *
Буковки в голивуде меняли через замену оригинальных моделек или через папку модс - если второе - то поэксперементирую с оригинальными моделями.

Разницы никакой нет.
Технически, она, конечно, есть, но для пользователя абсолютно любой продвинутости, её нет. Не занимайся фигнёй...

Сообщение отредактировал 3Doomer - 04.05.2016, 14:30:08


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Castello2401
сообщение 06.05.2016, 19:07:59
Сообщение #2433

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 394
Регистрация: 03.07.2011
Пользователь №: 8,668
Репутация:   8  


В openFormats для GTAV, в DrawableDictionary (*.odd) удобно сделано описание содержимого словаря - просто относительные пути к реальным файлам, в отличии от GTA IV, где каждый Drawable расписывался в одном .odd. Если посмотреть на структуру DictionaryAnimation (*.oad), в той-же четверке, то видно, что там все сделано лаконично - такие-же ссылки на файлы как и в пятерке. Из всего этого, делаю простой вывод - что разделение содержимого Dictionary на отдельные файлы пришло в голову под конец research контента четверки, когда уже все плагины импорта/экспорта для макса были написаны.
Если то, что я сказал, похоже на парвду, то поднимаю вопрос об обновлении форматов для четверки вместе с выходом новых плагинов для макса, ибо всеравно GIMS Evo и OFIO сейчас будут переписываться под форматы пятерки, и реализовать то, что уже сделано для четверки в рамках грамотной структуры пятерки будет просто. Помимо Dictionary файлов, в форматах пятерки лучше реализована структура Drawable - секции Skeleton, Light теперь если пустые то указывается null, а не как в четверке - просто отсутствовали.
---
Когда ждать документацию по openFormats? На http://docs.openiv.com/ ничего кроме OpenIV Package не обновляется. Для приличия можно было бы хотя бы описать корневой элемент каждого файла форматов(кроме .opl) - Version X Y, что обозначают эти флаги и какие возможные значения.

Сообщение отредактировал Castello2401 - 06.05.2016, 19:10:22


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Castello2401
сообщение 06.05.2016, 20:12:00
Сообщение #2434

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 394
Регистрация: 03.07.2011
Пользователь №: 8,668
Репутация:   8  


И еще, GooD, раз уж OpenIV - это Research Project, то думаю логичным будет реализовать следующее:
Нажатием одной кнопки реализовать экспорт всех ресурсов из всех архивов с целью пакетной обработки файлов openFormats. Раз уж документации на данный момент нет, то другого способа узнать о каком-нибудь параметре в структуре, как перебирать все файлы подряд - нет. Да и вообще, уже давно тебя с Думером просили реализовать аргументы командной строки для компилятора ресурсов - подобные вопросы сразу бы отпали.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 06.05.2016, 21:20:13
Сообщение #2435

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


Цитата(Castello2401 @ 06.05.2016, 20:07:59) *
Если то, что я сказал, похоже на парвду, то поднимаю вопрос об обновлении форматов для четверки вместе с выходом новых плагинов для макса, ибо всеравно GIMS Evo и OFIO сейчас будут переписываться под форматы пятерки, и реализовать то, что уже сделано для четверки в рамках грамотной структуры пятерки будет просто. Помимо Dictionary файлов, в форматах пятерки лучше реализована структура Drawable - секции Skeleton, Light теперь если пустые то указывается null, а не как в четверке - просто отсутствовали.

Проблем в том что никто не будет обновлять плагины для 4ки.
Думир уже отменил Evo для IV, выложил исходники от GIMS IV и врядли собирается что-то там продолжать делать.
Так очень сильно сомневаюсь что Александр будет что-то делать.
Ну и плюс, на изменение форматов нужно тратить время.

Цитата(Castello2401 @ 06.05.2016, 20:07:59) *
Когда ждать документацию по openFormats? На http://docs.openiv.com/ ничего кроме OpenIV Package не обновляется. Для приличия можно было бы хотя бы описать корневой элемент каждого файла форматов(кроме .opl) - Version X Y, что обозначают эти флаги и какие возможные значения.

А вот хрен его знает.

Цитата(Castello2401 @ 06.05.2016, 21:12:00) *
И еще, GooD, раз уж OpenIV - это Research Project

Это неверное утверждение.

Цитата(Castello2401 @ 06.05.2016, 21:12:00) *
Нажатием одной кнопки реализовать экспорт всех ресурсов из всех архивов с целью пакетной обработки файлов openFormats.

Кстати, в новом опене можно из глобального поиска экспортить в форматы. (там правда баг небольшой есть, но он будет скоро пофикшин)

Цитата(Castello2401 @ 06.05.2016, 21:12:00) *
Да и вообще, уже давно тебя с Думером просили реализовать аргументы командной строки для компилятора ресурсов - подобные вопросы сразу бы отпали.

Ага, не будет такого.


--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Castello2401
сообщение 07.05.2016, 13:23:57
Сообщение #2436

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 394
Регистрация: 03.07.2011
Пользователь №: 8,668
Репутация:   8  


В корневой папке GTAV 24 rpf архива, где каждый содержит контент карты - папки levels, models, textures, data.
Возможно ли реализовать работу OpenIV так, чтобы просматривать содержимое этих корневых архивов как одно целое?
Помню во времена GTAIV было объединение папок common и pc, и в корнем для просмотра файлов игры было их объединенное содержимое, (правда потом их все таки разъединили).

Сообщение отредактировал Castello2401 - 07.05.2016, 13:24:16


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 09.05.2016, 10:49:45
Сообщение #2437

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


Цитата(Castello2401 @ 07.05.2016, 14:23:57) *
Возможно ли реализовать работу OpenIV так, чтобы просматривать содержимое этих корневых архивов как одно целое?

Нет.

Но, у нас будет другое решение этой проблемы.


--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 31.05.2016, 20:53:07
Сообщение #2438

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


Видео инструкция о том, как импортировать и экспортировать collision модели из GTA V в 3DS Max и обратно




--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Castello2401
сообщение 25.08.2016, 15:12:22
Сообщение #2439

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 394
Регистрация: 03.07.2011
Пользователь №: 8,668
Репутация:   8  


Цитата(GooD @ 09.05.2016, 13:49:45) *
Нет.

Но, у нас будет другое решение этой проблемы.

Ну и когда ждать это "другое решение"?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 25.08.2016, 18:26:14
Сообщение #2440

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


В будущем.


--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DEDa
сообщение 26.08.2016, 16:40:03
Сообщение #2441

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 23.01.2010
Пользователь №: 7,726
Репутация:   1  


При просмотре анимации или катсцен, некоторые не анимированные кости искажают персонажа.
Подскажите, трудно ли, подобрать контроллер для этих костей, как в игре?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 26.08.2016, 18:32:34
Сообщение #2442

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


Ну в файле их нету. Они вроде либо берутся от парент кости либо как-то хитро генерируются в рантайме.
Мы как-то смотрели но в итоге забили на это дело.


--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DEDa
сообщение 26.08.2016, 19:46:46
Сообщение #2443

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 23.01.2010
Пользователь №: 7,726
Репутация:   1  


Цитата(GooD @ 26.08.2016, 18:32:34) *
Ну в файле их нету. Они вроде либо берутся от парент кости либо как-то хитро генерируются в рантайме.
Мы как-то смотрели но в итоге забили на это дело.


Может как то так ? (фрагмент из скрипта для Maya, для Twist костей):

L_ForeArm_Twist.rotateX=L_Hand.rotateX*0.3; <- скручивание левого предплечья
R_ForeArm_Twist.rotateX=R_Hand.rotateX*0.3; <- скручивание правого предплечья

Скрытый текст
"Настройка скелета модели человека в Maya. (2 стр.)"
----------
-----------
-------
Таким же образом добавляем настройки для скручивания плеч, поворота локтей, коленей и «попных» костей. В итоге, всё выражение должно выглядеть таким образом:

//--------- Arms ----------//
L_ForeArm_Twist.rotateX=L_Hand.rotateX*0.3; <- скручивание левого предплечья
R_ForeArm_Twist.rotateX=R_Hand.rotateX*0.3; <- скручивание правого предплечья

L_Shoulder_Twist.rotateX=L_Arm.rotateX*-0.3; <- скручивание левого плеча
R_Shoulder_Twist.rotateX=R_Arm.rotateX*-0.3; <- скручивание правого плеча
L_Elbow.rotateY=L_ForeArm.rotateY*-0.5; <- вращение левого локтя
R_Elbow.rotateY=R_ForeArm.rotateY*-0.5; <- вращение правого локтя
Если локти прикреплены к плечевым костям, то уберите знак «минус» из обеих строк.

//--------- Legs ----------//
L_Knee.rotateX=L_Leg.rotateX*-0.6; <- вращение левого колена
R_Knee.rotateX=R_Leg.rotateX*-0.6; <- вращение правого колена
Если колени прикреплены к бедренным костям, то уберите знак «минус» из выражения.
L_Ass.rotateX=L_Thig.rotateX*0.3; <- вращение левого полу-попия
R_Ass.rotateX=R_Thig.rotateX*0.3; <- вращение правого полу-попия
-----------
----------
-------


---- Хотя нет, не получится мне кажется тоже, так просто. Ведь по иерархии кость Twist плеча является потомком ключицы, а не самого плеча. За этим скрывается более сложный код контроллера, чем просто торможение по одной оси.
Согласен - непонятно. Я от нечего делать пытаюсь воссоздать параметры для контроллеров в игре для не анимированных костей.
Как будет хоть какая-то ясность, обязательно расскажу.

Сообщение отредактировал DEDa - 27.08.2016, 11:05:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DEDa
сообщение 01.09.2016, 20:54:27
Сообщение #2444

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 23.01.2010
Пользователь №: 7,726
Репутация:   1  


С помощью Jahman (подсказал как должен выглядеть скрипт), у меня начало получаться подбирать настройки для костей скручивания игрового рига.





Скриптом проще подбирать настройки, в сто раз быстрее.
Подобрал для двух пар суставов плеча, осталось подобрать настройки для других (запястье, щиколотка, ключица)
Скрипт переделал под себя, толком не понимаю для чего нужны какие команды и поэтому вылетает куча предупреждений, но скрипт работает! (Видео)
Исправьте пожалуйста в скрипте то, что вызывает эти предупреждения.
CODE

a1 = $L_ArmRoll.rotation.controller.X_Rotation.controller = float_script ()

a1.script = "dependson $Char_L_UpperArm;
degtorad((DependsOn_0.rotation.controller.value as eulerangles).x * 0.3)"

a2 = $L_ArmRoll.rotation.controller.Y_Rotation.controller = float_script ()

a2.script = "dependson $Char_L_UpperArm;
degtorad((DependsOn_0.rotation.controller.value as eulerangles).y * 1.0)"

a3 = $L_ArmRoll.rotation.controller.Z_Rotation.controller = float_script ()

a3.script = "dependson $Char_L_UpperArm;
degtorad((DependsOn_0.rotation.controller.value as eulerangles).z * 0.9)"

a4 = $R_ArmRoll.rotation.controller.X_Rotation.controller = float_script ()

a4.script = "dependson $Char_R_UpperArm;
degtorad((DependsOn_0.rotation.controller.value as eulerangles).x * 0.3)"

a5 = $R_ArmRoll.rotation.controller.Y_Rotation.controller = float_script ()

a5.script = "dependson $Char_R_UpperArm;
degtorad((DependsOn_0.rotation.controller.value as eulerangles).y * 1.0)"

a6 = $R_ArmRoll.rotation.controller.Z_Rotation.controller = float_script ()

a6.script = "dependson $Char_R_UpperArm;
degtorad((DependsOn_0.rotation.controller.value as eulerangles).z * 0.9)"
http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11766&st=2430&p=453802&#
В вложении сцена с этой анимацией (из видео) без применения скрипта для плечевых суставов.

Дополнение к сообщению (2.09.2016), скрипт исправлен, теперь применяется за один клик:
CODE
a1 = $L_ArmRoll.rotation.controller.X_Rotation.controller = float_script ()

a1.script = "dependson $Char_L_UpperArm;
degtorad(($Char_L_UpperArm.rotation.controller.value as eulerangles).x * 0.3)"

a2 = $L_ArmRoll.rotation.controller.Y_Rotation.controller = float_script ()

a2.script = "dependson $Char_L_UpperArm;
degtorad(($Char_L_UpperArm.rotation.controller.value as eulerangles).y * 1.0)"

a3 = $L_ArmRoll.rotation.controller.Z_Rotation.controller = float_script ()

a3.script = "dependson $Char_L_UpperArm;
degtorad(($Char_L_UpperArm.rotation.controller.value as eulerangles).z * 0.9)"

a4 = $R_ArmRoll.rotation.controller.X_Rotation.controller = float_script ()

a4.script = "dependson $Char_R_UpperArm;
degtorad(($Char_R_UpperArm.rotation.controller.value as eulerangles).x * 0.3)"

a5 = $R_ArmRoll.rotation.controller.Y_Rotation.controller = float_script ()

a5.script = "dependson $Char_R_UpperArm;
degtorad(($Char_R_UpperArm.rotation.controller.value as eulerangles).y * 1.0)"

a6 = $R_ArmRoll.rotation.controller.Z_Rotation.controller = float_script ()

a6.script = "dependson $Char_R_UpperArm;
degtorad(($Char_R_UpperArm.rotation.controller.value as eulerangles).z * 0.9)"


Сообщение отредактировал DEDa - 02.09.2016, 20:08:17
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Scene_anim.zip ( 577.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 04.09.2016, 17:27:12
Сообщение #2445

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


DEDa, выглядит круто, надо попробовать в опеновский плеер перенести.


--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DEDa
сообщение 05.09.2016, 19:48:34
Сообщение #2446

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 23.01.2010
Пользователь №: 7,726
Репутация:   1  


Цитата(GooD @ 04.09.2016, 17:27:12) *
DEDa, выглядит круто, надо попробовать в опеновский плеер перенести.

Надеюсь это возможно.
Если например тот скрипт невозможно задействовать в опен-плеере, то вот еще другой с таким же конечным результатом:
CODE
paramWire.connect $Char_L_UpperArm.rotation.controller[#X_Rotation] $L_ArmRoll.rotation.controller[#X_Rotation] "X_Rotation*0.3"
paramWire.connect $Char_L_UpperArm.rotation.controller[#Y_Rotation] $L_ArmRoll.rotation.controller[#Y_Rotation] "Y_Rotation*1.0"
paramWire.connect $Char_L_UpperArm.rotation.controller[#Z_Rotation] $L_ArmRoll.rotation.controller[#Z_Rotation] "Z_Rotation*0.9"

paramWire.connect $Char_R_UpperArm.rotation.controller[#X_Rotation] $R_ArmRoll.rotation.controller[#X_Rotation] "X_Rotation*0.3"
paramWire.connect $Char_R_UpperArm.rotation.controller[#Y_Rotation] $R_ArmRoll.rotation.controller[#Y_Rotation] "Y_Rotation*1.0"
paramWire.connect $Char_R_UpperArm.rotation.controller[#Z_Rotation] $R_ArmRoll.rotation.controller[#Z_Rotation] "Z_Rotation*0.9"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 01.01.2017, 18:47:40
Сообщение #2447

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V





--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooD
сообщение 25.03.2017, 19:06:52
Сообщение #2448

OpenIV
*****
Группа: МЕГАМодер
Сообщений: 1,030
Регистрация: 29.09.2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 981
Репутация:   182  


OpenIV 2.9








Мы рады сообщить вам о выпуске OpenIV 2.9! В этом выпуске представлены новые инструменты, функции редактирования файлов карты Grand Theft Auto V, а также множество других улучшений и исправлений в разных во всех областях OpenIV.

Важное объявление
Прошёл уже почти год с последнего крупного обновления OpenIV и поэтому мы решили отложить некоторые функции на будущие и выпустить текущую версию. Это означает что наш изначальный план на первую половину 2017 года будет немного скорректирован. Вместо одного выпуска OpenIV 2.9.1 мы выпустим несколько версий 2.9.X перед выпуском OpenIV 3.0. К сожалению, это означает что наш мод по переносу Liberty City в GTA V так же отстаёт от графика, но мы всё ещё надеемся выпустить первую бету в конце весны. Мы надеемся вы сможете понять наше решение.

Текстовый редактор
Теперь в OpenIV есть абсолютно новый встроенный текстовый редактор, который позволяет вам редактировать XML, META и другие текстовые файлы прямо в OpenIV без необходимости извлекать их из архивов. Текстовый редактор обладает многими полезными функциями, такими как подсветка синтаксиса, сворачивание кода, настраиваемый поиск и так далее. Мы продолжим работу над улучшением текстового редактора, а пока сообщаете нам обо всех проблемах или ваших пожеланиях.

Grand Theft Auto V
Для Grand Theft Auto V у нас есть давно ожидаемые функции редактирования файлов карты, таких как .ymap, .ytyp и _manifest.ymt. Вы можете экспортировать их в META/XML формат, или редактировать их в новом текстовом редакторе OpenIV. Мы так же добавили поддержку просмотра и редактирования файлов carcols.ymt и levels.ymt. В будущих версиях мы продолжим добавлять поддержку и для других .ymt/.ymf файлов.

openFormats для Grand Theft Auto V
Мы так же сделали некоторые изменения и улучшения в openFormats форматах для моделей (YDR/ODR) и коллизий (YBN/OBN) GTA V. Эти изменения позволят вам получить больше возможностей в редактировании моделей.

Поддержка папки “mods”
Папка “mods” стала по настоящему важным дополнением в моддинге GTA V, и мы продолжаем улучшать связанные с ней возможности. Мы добавили новые опции, которые позволят вам иметь больше контроля над редактированием файлов игры.

Улучшения инструментов
Помимо нового текстового редактора мы так же сделали некоторые изменения и в других инструментах OpenIV. Например, в окне поиска добавлена возможность ограничения области поиска. Вы можете искать только в папке “mods” или только в оригинальных файлах или во всей папке игры.

Другие важные изменения
Мы так же сделали множество других изменения и попытались исправить некоторые надоедливые ошибки. Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Локализация интерфейса
Наконец-то мы написали инструкцию по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.8 и 2.9 доступен здесь.




--------------------

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats
OpenIV - RAGE Research projectGTA Soft & ModsSanny Builder 3CLEO 3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
L.a.V.07
сообщение 15.06.2017, 05:51:51
Сообщение #2449

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 169
Регистрация: 30.11.2011
Из: Иркутска
Пользователь №: 8,834
Репутация:   3  


Сочувствую закрытию проекта. unsure.gif


P.s.
У кого-не-будь остался оффлайн установщик 2.9.0. (сборки 906) от 07.05.2017? rolleyes.gif

Сообщение отредактировал L.a.V.07 - 15.06.2017, 14:32:49


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shaggy
сообщение 15.06.2017, 16:06:53
Сообщение #2450

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 495
Регистрация: 01.11.2009
Пользователь №: 7,558
Репутация:   32  


angry.gif

Сообщение отредактировал Shaggy - 15.06.2017, 16:10:14


--------------------
За помощью в моддинге Vice City обращайтесь в ЛС.
По другим GTA навряд ли помогу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
T.Rex
сообщение 16.06.2017, 08:31:34
Сообщение #2451

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 202
Регистрация: 14.08.2012
Пользователь №: 9,081
Репутация:   5  


https://youtu.be/rbeXcqcLfwU


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
МИХАЛЫ4
сообщение 16.06.2017, 12:35:52
Сообщение #2452

kpax kak tpax
*******
Группа: Модератор
Сообщений: 3,629
Регистрация: 17.12.2009
Из: Тольятти
Пользователь №: 7,650
Репутация:   198  


Юра Good, неужели ты прогнулся под гнетом take2?! Так не пойдет! А как же GIMS? 3Doomer в панике biggrin.gif

Американские пидарасы Трампа душат наш великий Моддинг!
Не дадим!✊👊


--------------------
Народу много, а людей мало.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
XEPOMAHT007
сообщение 16.06.2017, 18:08:54
Сообщение #2453

Грабитель
****
Группа: Пользователь
Сообщений: 954
Регистрация: 11.04.2009
Из: Верг: & Из: Гой:
Пользователь №: 7,116
Репутация:   59  


К сожалению, за 4 года существования GTA5, борьба с русскими хакерами читерами докатилась до такого маразма. Думается, пиар-отдел Take Two опять решил кинуть ссаной тряпкой в моддеров для популяризации GTA в СМИ (а то давненько никакой шумихи не было). Если бы от Опен4 была бы реальная угроза GTA Online, то Рокстары давно бы уже осуществили наезд.

Не удивлюсь, если в GTA6 зашифруют все файлы по самые помидоры и прикрутят клиентскую программу, ежеминутно отправляющую дампы игровой памяти на сервер, где они будут проверяться. Или вообще положат файлы игры на сервер, а пользователю будет сплавляться только сама картинка - это точно сможет побороть читерство, а и весь гта-моддинг.


--------------------
Злой блокнотный тролль. Нужна скорая помощь в гта-моддинге? Обращайтесь!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
L.a.V.07
сообщение 20.06.2017, 17:24:25
Сообщение #2454

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 169
Регистрация: 30.11.2011
Из: Иркутска
Пользователь №: 8,834
Репутация:   3  


А с каких пор у файлов по этому адресу появилась какая-то кодировка:

C:\Users\User\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\Games\IV\strings

И как теперь добавлять свои имена моделей для работа с файлами *WPL, *WDD, *.WBN и т.д. ? Раньше это можно было сделать дописав имена в файл "names.txt",а как теперь? dry.gif

Файл переехал в "Мои документы" как Я сразу не догадался. rolleyes.gif

Сообщение отредактировал L.a.V.07 - 20.06.2017, 18:14:38


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Whiskas T-Mech
сообщение 25.06.2017, 20:49:28
Сообщение #2455

Новенький
**
Группа: Пользователь
Сообщений: 181
Регистрация: 17.06.2011
Пользователь №: 8,644
Репутация:   7  


Да нет же, почти недоразумение. Просто Take Two действительно подумала что опен в юридической досягаемости т.к. смотрели на размах, официоз, собственный сайт и прочее. Типично: тут стереотип ввел в заблуждение, типа как у меня есть нож на кухне = я есть убийца.

Попробуйте рокировку - какой-то ник где-то будет заливать на сэндспейс по-старинке. Сцене письма слать некуда да им по-любому насрать было бы, кряки на весь софт в мире как лежали так и лежат.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Claude
сообщение 26.06.2017, 17:59:28
Сообщение #2456

Угонщик
***
Группа: Пользователь
Сообщений: 388
Регистрация: 25.02.2006
Из: Liberty City
Пользователь №: 1,501
Репутация:   38  


Найти пути обхода и скрыться от Роков можно, но тут проблема в другом. Роки своими действиями отбили желание продолжать у разработчиков: нанесли двойной удар - запретили Liberty City и OpenIV.
Их игра отчасти популярна именно благодаря модам, нет бы приплачивать денежку, они исками грозят.. тьфу на них..
На данный момент уже 37% негативных оценок в стиме за всё время и 86% за последние 30 дней.

Сообщение отредактировал Claude - 26.06.2017, 17:59:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
.JW
сообщение 16.07.2017, 18:07:55
Сообщение #2457

Прохожий
*
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 16.07.2017
Из: Mountain Peak
Пользователь №: 9,864
Репутация:   0  


Цитата
In order to qualify all of the questions we had received during past weeks, we make some explanations:
Unfortunately, we were unable to answer those questions earlier due to real life (yeah we have some).

The community
First of all, we want to say "Thank you" to everyone who supported us in this tough situation. We’re very grateful for your support; for demonstration of the fact, that modding community is still a minority, but very vocal, creative and determined minority. You made the impossible and this story is already scribed into the history of PC gaming and the Internet itself.
Yes, this is your victory! Congratulations and many thanks once again!

OpenIV and modding
The development of OpenIV will be continued as before. OpenIV never supported GTA Online modding and will not support it in the future. Our work will be continued within the Rockstar modding policy.

Liberty City in Grand Theft Auto V
Unfortunately, our highly anticipated mod “Liberty City in GTA V” will not be released because it clearly contradicts with Rockstar modding policy. Liberty City mod is a big loss for us, since it was a huge part of our motivation to push OpenIV functionality.

If you are wondering what is next, well, we are currently revising our plans for the future.


Sincerely,
OpenIV Team.


Кароче, смотрю опен ожил, а баги в 2.9 по-прежнему не пофикшены.

Порылся еще раз в файлах, чтобы откатиться на ТРУ версию 2.9 и норм ее юзать делаем следующее.

1) Ставил опен 2.9, либо лезем в папку с ним и открываем файл core.xml

Код
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<core version="3.7" path="C:\Users\Michaelx64\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\" hid="722B-6E4D" key="{F955EB08-BF1C-4BDA-BFF8-7858F7CE5735}">
  <!-- Developer build will ignore Application.config properties -->
  <config>
    <app>{APP_DATA}\Application.xml</app>
    <game>{APP_DATA}\{GAME_PLATFORM}\{GAME_ID}\</game>
  </config>
  <games select="true" default="IV" platform="pc">{APP_PATH}\Games\</games>
  <TypeLibrary2>{APP_PATH}\Games\Associations.xml</TypeLibrary2>
  <number>907</number>
  <UseWindowsProxy>True</UseWindowsProxy>
</core>


Отсюда запоминаем HID ключ, в моем случае 722B-6E4D, и версию сборки актуальную, из узла number, на данный момент это 187

2) Сносим к хуям 2.9 (шифт+делит в помощь)

3) Качаем билд 2.9
4) Распаковываем в C:\Users\ваш юзернейм\AppData, на всю <censored>ню соглашаемся "да для всех"
5) Открывает из C:\Users\ваш юзернейм\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV файлик core.xml, махаем значение HID на ранее взятое от 2.9 (это короче хардвар ид), дальше номер версии машем на актуальный, на данный момент 907.
путь меняем на свой path="C:\Users\ваш юзернейм\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\"
Сохраняем.
6) Запускаем опен и видим красоту - теплый ламповый 2.9, причем не выебывается что ему нужно обновиться.

7) Радуемся, и продолжаем делать говномоды


Сообщение отредактировал GooD - 17.07.2017, 09:38:28


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

82 страниц V  « < 80 81 82
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.07.2017, 15:57:15

Яндекс цитирования Яндекс.Метрика